Memorial Muro de Berlim
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Memorial Muro de Berlim
Memorial Muro de Berlim
O Gedenkstätte Berliner Mauer comemora a divisão de Berlim pelo Muro de Berlim e as mortes que ocorreram lá. O monumento foi criado em 1998 pela República Federal da Alemanha e pelo Estado Federal de Berlim. Este local será o início das narrações dos seguintes personagens:
Victor Machado
Power Dancer
Aguardem sua narração antes de postarem!!!
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Re: Memorial Muro de Berlim
PARTE 1
O que esta acontecendo?
-Miríade-
Victor estava parado em frente ao Muro de Berlim. Ele via aquele monumento que ainda divide a anterior Alemanha em dois países diferente, mas que tinham ampla conexão. De fato, Symkaria e Alemanha não brigavam a tempos, mas aquele muro servia para relembrar que eles não eram mais o mesmo. Mas Victor sentia que algo estava diferente. A sensação de questionar a existência das coisas, bem como dele mesmo pairava no ar até que ao olhar novamente o muro, no fundo ele sentia que aquele muro havia caído a muito tempo, curiosamente a 32 anos atrás.Nesse momento, uma figura encapuzada aparece no local. Ele puxa uma katana moderna da bainha e a aponta para Victor. - “Assim como ervas daninhas numa plantação, sua existência é um risco a todos. Devo eliminá-lo!” A figura passa se aproximar andando, cada vez mais rápido até correr, dando um salto logo após, desferindo um soco contra seu rosto (Ação #1), e logo após desfere um corte transversal. (Ação #2)
-Power Dancer-
Xatlyn andava por ali perto, do outro lado do muro em Symkaria, com aparência de um engravatado multimilionário. Seu tom de desprezo ao ver um bar, boate ou balada era sempre visto de longe, já que haviam muitas naquela parte do país. Ele esperava um Uber, no local para ir ao prédio de uma empresa pública de armamentos, já que venderia as partículas Nyltax que estavam dentro da maleta que ele possuía.De repente, ele sente um impacto poderoso em uma pequena região do seu rosto que o faz bater contra o muro de Berlim. - “Você realmente não leva jeito não é Xatlyn? Você acha que realmente pode copar as partículas pym de Hank para sabe se la quem? Você pode causar o Apocalipse!” Xatlyn sabia que estava cara a cara com o Homem Formiga, que estava atrás das partículas Nyltax, uma versão melhorada da de Hank. Mas ao ouvir a palavra Apocalipse, Xatlyn tem cenas como flashbacks na sua cabeça. Esses flashbacks o fazem desacreditar de muitas coisas, a começar por ser um multimilionário que não gosta de baladinhas. Mas ele não tinha tempo para isso. O Homem Formiga ia em sua direção, pulava ficando novamente pequeno para tentar um potente soco contra Xatlyn. (Ação #3)
- Mensagem aos Jogadores:
- Sejam bem vindos ao mega evento MUDANÇAS, que vai dar início a fase 2 do fórum. Vocês dois, por mais que estejam no mesmo tópico e lugar, estão separados...por enquanto. Provavelmente vocês estão se perguntando a mesma coisa que está escrita ali em cima, mas não se preocupem. As respostas vão aparecer uma hora.
Miríade, Seu problema vai ser o Ronin. Tome cuidado, ele não é qualquer um, e tem ataques dele que são...impossíveis de defender.
Power Dancer, já seu inimigo problemático é o Homem Formiga. Eu diria pra tomar cuidado, já que ele tem um ataque que pode te dar sérios problemas. No momento, ele não tem acesso a isso, mas como será que ele pode ter?
Enfim, caprichem na contextualização. Estou pensando num prêmio para aqueles que capricharem nisso.
- Miríade:
- #Turno 1!
Valor dos dados por movimento: Nível 20 – 1d21 (Usando E/C); 1d11 (Sem uso de E/C)
EXP: -
HP: 200/200
E: 15/15 (vezes que pode usar seu poder)
C: 3/3 (vezes que pode usar sua perícia)
ATK: 7
DEF: 3- Itens:
- AQUI
- Poderes:
- Énosi arthropódon (União Artrópode) - É uma habilidade única que permite ao usuário se comunicar, compreender e controlar artrópodes em geral. Diferentemente da manipulação, a Énosi arthropódon une os sistemas neurais do usuário com os artrópodes de maneira remota, semelhante a telepatia, permitindo que ele veja e ouça tudo que os artrópodes veem e ouvem, além de transformar o corpo do usuário em uma grande residência para todo e qualquer artrópode, garantindo assim uma união quase simbiótica entre ambos. Como consequência da aquisição deste poder, o usuário perde a audição e a fala, dependendo dos artrópodes para realizar tais ações. O corpo do usuário também sofre alterações estruturais, deixando-o com uma série de orifícios ao longo de toda a sua extensão, que é usado pelos artrópodes para entrar e sair do corpo do usuário.
- Perícias:
- Rastreador - Dominar a técnica de rastreio lhe permite encontrar o inimigo, onde quer que ele esteja. Seja em uma selva, no meio da cidade, em meio a um labirinto. A perícia de rastreador possibilita o herói/vilão encontrar seu alvo, utilizando técnicas de rastreio avançadas. Além disso, um rastreador sabe bem onde seu inimigo está e onde ele irá atacar, antes mesmo que ele realize seu movimento.
- Desvantagens:
- Mudo - Você não consegue falar a única maneira de se comunicar é através da escrita ou de mímica. Ao usar mímica é preciso fazer um teste para saber se os outros entenderão.
Surdo - O seu personagem não tem o sentido da audição. Isso dificulta em vários aspectos a sua vida. Ele só consegue entender os outros por meio de linguagem dos sinais ou leitura labial.
Aparência Monstruosa - Você é feio. Mais feio do que bater na própria avó com Alzheimer. Mais feio do que o Steve Buscemi depois de tacarem fogo nele e apagarem com paulada. Mais feio do que a sua mãe, aquele monstro do Rio Tietê. Você é deformado mesmo. As pessoas te evitam sempre que te vêem e é realmente muito difícil não vomitar ao contemplar suas feições.
- Power Dancer:
- #Turno 1!
Valor dos dados por movimento: Nível 20 – 1d21 (Usando E/C); 1d11 (Sem uso de E/C)
EXP: -
HP: 200/200
E: 8/8 (vezes que pode usar seu poder)
C: 6/6 (vezes que pode usar sua perícia)
ATK: 8
DEF: 8- Itens:
- Uma maleta
- Poderes:
- MANIPULAÇÃO PSIÔNICA
Nascido telepata, teve suas habilidades modificadas através do Programa Arma-X com o intuito de fazer com que, a partir de seus dons primários, pudesse ter maestria sobre todas as capacidades de sua mente, dando acesso à variadas manifestações de poderes psíquicos que possam existir. Com isso, além das suas capacidades telepáticas, ele pode reproduzir habilidades de telecinese, geração e manipulação de campos telecinéticos e rajadas psiônicas de energia. Mesmo tendo desenvolvido uma mente blindada e forte o suficiente para suportar cada uma das habilidades, a instabilidade emocional do garoto interferem diretamente na execução das mesmas, sendo muitas vezes dependente dos seus sentimentos para executá-las com sucesso ou desastre. O uso abusivo dessas habilidades pode ocasionar em dores de cabeça, perda de consciência, coma e em alguns níveis pode levá-lo à insanidade de maneira gradativa.
- Perícias:
- BLOQUEIO
O jogador adquire maior habilidade em bloquear os golpes de seus inimigos. Utilizando dos braços, de escudos, de objetos ao seu redor. Esse personagem tem maior capacidade de se defender do que qualquer outro.
- Desvantagens:
- DELÍRIO
[Algo perturba sua mente ao anoitecer e vez ou outra você se pega vendo coisas] Felippe ainda é traumatizado com todos os acontecimentos que o levaram ao Programa Arma-X. É comum acordar durante a noite e ver-se no ambiente em que era testado, ou visualizar figuras imaginárias que lembrem as pessoas que frequentavam os laboratórios, etc.
PARANÓIA
[Sabe aquela história dos zumbis comedores de cérebro? Ou que os Illuminati irão dominar o mundo? O personagem acredita que algo o persegue ou que está para acontecer algo de muito ruim] Felippe acredita que, onde vai, existe alguém do Programa o vigiando e conspirando para que o capture novamente. O que o leva a ser uma pessoa muito desconfiada. Mesmo que aceite trabalhar em equipe, toma atitudes individualistas com muito impulso, acreditando que só ele pode resolver seus problemas e ninguém mais pode ajudá-lo verdadeiramente na sua jornada.
DISTÚRBIO
[Você possui algum distúrbio patológico, mental ou psíquico e ele sempre lhe cobra o preço] Transtorno bipolar, ansiedade, depressão, estresse pós-traumático e transtornos de personalidade. Doenças que mutilam sua sanidade mental aos poucos e o tornam uma pessoa muito instável emocionalmente.
- Adversários:
RoninLvl 25
HP:250/250
Ataque: (Seus ataques com técnicas ninjas são impossíveis de desviar)
-Normal: 1d26
Técnicas Ninja:2d20 (Carga:24/25 – Usa-se 2x a cada ataque normal)
Homem FormigaLvl 22
HP:220/220
Ataque: (Partículas Pym:3/5) (?: 0/40)
-Normal: 1d23
-Ataques com PP: 1d30
-Ataques com ?:2d30
Última edição por Peace Symbol em Ter maio 26, 2020 1:32 pm, editado 1 vez(es)
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Re: Memorial Muro de Berlim
O membro 'Peace Symbol' realizou a seguinte ação: Lançar Dados
#1 '1d26' : 23
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#2 '1D20' : 19, 11
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#3 '1d30' : 25
#1 '1d26' : 23
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#2 '1D20' : 19, 11
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#3 '1d30' : 25
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Re: Memorial Muro de Berlim
Miríade
O infinitona palmada mão
O mundt estava cadê dia mais complicado. Em um momento tínhamos seres extraterrestres hostis vindos do espaço, em outros, o problema eram os poderosos vilões da Terra e, em último mas não menos importante, estavam os seres humanos, que destruíam tudo o que tocavam pouco a pouco.
Eu estava admirando um muro que, outrora, fizera parte de um momento ímpar na história mundial. Agora, ele não passava de uma cicatriz, uma marca manchada de vermelho no meio de um país que se recusava a lembrar do que já tinha feito.
Foi refletindo sobre isso que ouvi suas palavras. Meu agressor, um homem que aparentava sabedoria e um grande potencial para matar outros seres. Suas palavras invadiram meu coração e a sensação de desespero se instalou no mesmo, aumentando a cada passo que aquele homem dava empunhando sua Katana.
"Essa não!! Ele parece perigoso. Eu preciso dar um jeito de evadir dele. - pensei, enquanto o via correr
Em posse do meu poder mutante, liberei inúmeros besouros por meu corpo, na tentativa de blindá-lo contra futuros golpes que pudessem vir. E eles vieram.
O primeiro soco do homem me acertou, porém, eu tinha esperança no potencial defensivo dos meus aliados. Escapar do golpe de sua Katana seria muito difícil e, por essa razão, lancei um enxame violento de besouros-escorpião, uma espécie letal de insetos, na tentativa de incapacitar sua visão e outras partes do seu corpo através das picaduras dos insetos. Como último recurso, eu corri, o mais rápido que pude, fugindo de meu agressor, enquanto pensava em algo para fazer.
"Eu não posso morrer aqui, mas algo me diz que os besouros não vão derrotá-lo. Ele virá atrás de mim… - pensei, enquanto corria.
Eu estava admirando um muro que, outrora, fizera parte de um momento ímpar na história mundial. Agora, ele não passava de uma cicatriz, uma marca manchada de vermelho no meio de um país que se recusava a lembrar do que já tinha feito.
Foi refletindo sobre isso que ouvi suas palavras. Meu agressor, um homem que aparentava sabedoria e um grande potencial para matar outros seres. Suas palavras invadiram meu coração e a sensação de desespero se instalou no mesmo, aumentando a cada passo que aquele homem dava empunhando sua Katana.
"Essa não!! Ele parece perigoso. Eu preciso dar um jeito de evadir dele. - pensei, enquanto o via correr
Em posse do meu poder mutante, liberei inúmeros besouros por meu corpo, na tentativa de blindá-lo contra futuros golpes que pudessem vir. E eles vieram.
O primeiro soco do homem me acertou, porém, eu tinha esperança no potencial defensivo dos meus aliados. Escapar do golpe de sua Katana seria muito difícil e, por essa razão, lancei um enxame violento de besouros-escorpião, uma espécie letal de insetos, na tentativa de incapacitar sua visão e outras partes do seu corpo através das picaduras dos insetos. Como último recurso, eu corri, o mais rápido que pude, fugindo de meu agressor, enquanto pensava em algo para fazer.
"Eu não posso morrer aqui, mas algo me diz que os besouros não vão derrotá-lo. Ele virá atrás de mim… - pensei, enquanto corria.
- Considerações:
Ação 1- Cobrir meu corpo com uma grande quantidade de besouros para minimizar ou anular os ataques do Robin.
Ação 2 - Ataquei o Ronin com os besouros, especialmente nos olhos e mãos, para diminuir sua força de ataque com a katana ou para anular o ataque de vez. Após isso eu corri.
Usei 3 pontos de energia nas ações.
- Dados básicos:
VICTOR MACHADO - Miríade
Valor dos dados por movimento: Nível 1 - 1d2
EXP: 0/10
HP: 10/10
E: 2/5 (vezes que pode usar seu poder)
C: 1/1 (vezes que pode usar sua perícia)
ATK: 3
DEF: 2
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here's Victor Machado
Re: Memorial Muro de Berlim
O membro 'Victor Machado' realizou a seguinte ação: Lançar Dados
#1 '1D2' : 2
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#2 '1D2' : 2
#1 '1D2' : 2
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#2 '1D2' : 2
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here's Excelsior
Re: Memorial Muro de Berlim
Máscaras
Luzes e mais luzes, opacas, brilhantes, sedentas. As baladas pelas quais passei estavam agitadas, eram em grande número. O motivo do desprezo que me sobe à mente desconheço. Também desconheço esse disfarce, apesar de não saber exatamente o que se passa. Por qualquer razão, me é estranho e ao mesmo tempo familiar. Não lembro ao certo todo o caminhar da minha jornada até aqui.
Isso não é tão importante… tem um filho da puta dizendo o que devo ou não fazer! Ele me insulta e me despreza, me chamando de patético - praticamente. Parece que seu objetivo é o que tenho na maleta, e sei que são objetos chamados partículas Nyltax. Engraçado, tenho objetos que levam o meu nome. Que original.
- Escuta aqui, camarada. Eu vou quebrar a sua cara! Se conseguir me detonar, te dou essas porcarias na maleta. - Falei ao homem que agora estava diminuindo de tamanho, enquanto apontava o dedo para ele. Interessante, vai ser um desafio.
A ideia de um Apocalipse me parece ser interessante, vamos ver onde isso vai dar. Certamente o herói, que agora estava minúsculo, pretendia me derrubar. Sutilmente, relaxo os músculos do corpo, executando leves movimentos rápidos e hipnóticos, imitando uma serpente. Com isso, pretendia fazê-lo parar no ar, usando a Dança da Serpente para controlar seus movimentos.
Em seguida, usando a mão direito em forma de lâmina, executo um movimento semelhante a uma espada que desce em direção à cabeça do inimigo, usando parte da experiência em Artes Marciais.
- AÇÕES:
#1: 2 de Energia. Dança da Serpente para parar o movimento do adversário.
#2: 3 de Conhecimento para desferir um golpe avassalador na cabeça do oponente.
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here's Power Dancer
Re: Memorial Muro de Berlim
O membro 'Power Dancer' realizou a seguinte ação: Lançar Dados
#1 '1D21' : 16, 18
--------------------------------
#2 '1D21' : 4, 17, 10
#1 '1D21' : 16, 18
--------------------------------
#2 '1D21' : 4, 17, 10
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here's Excelsior
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