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Controle/manipulação de energia negra

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Mensagem por Francisco Qui maio 22, 2014 11:22 pm

Controle de energia negra:


Nível 1:
• “Materialização de energia negra”: Pode criar pequenos objetos de energia negra, os quais podem ter no máximo 1 metro de diâmetro. Pode criar arcos com flechas, adagas, facas, pequenas lanças, etc... Com essa habilidade, recebe +1 ponto de atk 1 vez a cada 3 turnos.

• “Materialização de proteção”: Pode materializar escudos, elmos ou peças de proteção, capazes de proteger seu corpo contra os ataques de seus inimigos. Recebe +1 de proteção 1 vez a cada 3 turnos.

• “Atração de energia negra”: Pode usar a energia negra ao redor de um objeto ou de uma pessoa para atraí-lo para perto de si, o puxando para mais próximo de seu corpo. Caso use essa habilidade para atrair um inimigo, além do resultado dos dados, ele perde -1 ponto de defesa no próximo ataque que sofrer. Habilidade possível 1 vez a cada 3 turnos.

• “Repulsão de energia negra”: Da mesma forma que pode atrair, também pode repelir algo para longe de seu corpo. Ao fazer isso com um inimigo, além do resultado dos dados, ele perderá -1 ponto em seu próximo ataque. Habilidade possível 1 vez a cada 3 turnos.



Nível 2:

• “Onda de energia negra”: Pode lançar uma onde de energia negra, capaz de atingir a todos que estão a sua volta, ou a todos em certa direção. 1d12 é lançado e o resultado dos dados é dividido igualmente a todos os inimigos atingidos. Habilidade possível 1 vez a cada 4 turnos.

• “Solidificação energética”: Pode solidificar brevemente uma placa de energia negra a frente de seu corpo ou do corpo de algum aliado. Dessa maneira, o jogador ou seu aliado recebem, além do resultado dos dados, +2 de defesa. Habilidade possível 1 vez a cada 3 turnos.

• “Esferas de energia negra”: Pode materializar duas esferas de energia negra e as lançar em até dois alvos diferentes. 1d12 é lançado e o resultado é dividido pelos 2 alvos atingidos, ou somente direcionado a um único alvo. Habilidade possível 1 vez a cada 3 turnos.

• “Impulsão de energia negra”: Pode utilizar a energia negra ao redor de seu corpo para lhe impulsionar, fazendo seu corpo levitar e voar por no máximo 30km/h. quando se utiliza dessa habilidade para se esquivar de algum ataque, além do resultado dos dados, recebe +2 pontos de esquiva a cada 3 turnos.



Nível 3:

• “Materialização de energia negra”: Pode criar pequenos objetos de energia negra, os quais podem ter no máximo 1 metro de diâmetro. Pode criar arcos com flechas, adagas, facas, pequenas lanças, etc... Com essa habilidade, recebe +3 ponto de atk 1 vez a cada 3 turnos.

• “Materialização de proteção”: Pode materializar escudos, elmos ou peças de proteção, capazes de proteger seu corpo contra os ataques de seus inimigos. Recebe +3 de proteção 1 vez a cada 3 turnos.

• “Atração de energia negra”: Pode usar a energia negra ao redor de um objeto ou de uma pessoa para atraí-lo para perto de si, o puxando para mais próximo de seu corpo. Caso use essa habilidade para atrair um inimigo, além do resultado dos dados, ele perde -3 ponto de defesa no próximo ataque que sofrer. Habilidade possível 1 vez a cada 3 turnos.

• “Repulsão de energia negra”: Da mesma forma que pode atrair, também pode repelir algo para longe de seu corpo. Ao fazer isso com um inimigo, além do resultado dos dados, ele perderá -3 ponto em seu próximo ataque. Habilidade possível 1 vez a cada 3 turnos.



Nível 4:

• “Onda de energia negra”: Pode lançar uma onde de energia negra, capaz de atingir a todos que estão a sua volta, ou a todos em certa direção. 1d14 é lançado e o resultado dos dados é dividido igualmente a todos os inimigos atingidos. Habilidade possível 1 vez a cada 4 turnos.

• “Solidificação energética”: Pode solidificar brevemente uma placa de energia negra a frente de seu corpo ou do corpo de algum aliado. Dessa maneira, o jogador ou seu aliado recebem, além do resultado dos dados, +4 de defesa. Habilidade possível 1 vez a cada 3 turnos.

• “Esferas de energia negra”: Pode materializar duas esferas de energia negra e as lançar em até dois alvos diferentes. 1d14 é lançado e o resultado é dividido pelos 2 alvos atingidos, ou somente direcionado a um único alvo. Habilidade possível 1 vez a cada 3 turnos.

• “Impulsão de energia negra”: Pode utilizar a energia negra ao redor de seu corpo para lhe impulsionar, fazendo seu corpo levitar e voar por no máximo 30km/h. quando se utiliza dessa habilidade para se esquivar de algum ataque, além do resultado dos dados, recebe +4 pontos de esquiva a cada 3 turnos.

• “Feixe de energia negra”: Pode absorver e concentrar certa quantidade de energia negra e desferir um forte feixe de energia negra, fino como um laser, em algum inimigo. Recebe +5 de dano, mas essa habilidade só pode ser utilizada 1 vez a cada 4 turnos.



Nível 5:

• “Materialização de energia negra”: Pode criar pequenos objetos de energia negra, os quais podem ter no máximo 1 metro de diâmetro. Pode criar arcos com flechas, adagas, facas, pequenas lanças, etc... Com essa habilidade, recebe +5 ponto de atk 1 vez a cada 3 turnos.

• “Materialização de proteção”: Pode materializar escudos, elmos ou peças de proteção, capazes de proteger seu corpo contra os ataques de seus inimigos. Recebe +5 de proteção 1 vez a cada 3 turnos.
• “Atração de energia negra”: Pode usar a energia negra ao redor de um objeto ou de uma pessoa para atraí-lo para perto de si, o puxando para mais próximo de seu corpo. Caso use essa habilidade para atrair um inimigo, além do resultado dos dados, ele perde -5 ponto de defesa no próximo ataque que sofrer. Habilidade possível 1 vez a cada 3 turnos.

• “Repulsão de energia negra”: Da mesma forma que pode atrair, também pode repelir algo para longe de seu corpo. Ao fazer isso com um inimigo, além do resultado dos dados, ele perderá -5 ponto em seu próximo ataque. Habilidade possível 1 vez a cada 3 turnos.

• “Criação de energia negra”: Pode criar animais como lobos, pássaros, cavalos, tigres, entre outros, feitos de energia negra. Seu animal permanece em campo o quanto o jogador quiser, mas a cada movimento de ataque que seu animal fizer, o jogador perde 1 de seus movimentos. Caso o animal seja atacado, o jogador sofre os pontos de vida que o animal perdeu. Após seu animal ser desfeito, só poderá fazer outro depois de 3 turnos.

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