Nave Principal
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Nave Principal
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Nave Principal do exército de Thanos, onde tropas do inimigo são enviadas a cada minuto. Sua blindagem é forte e não se sabe como é a espaçonave por dentro, mas o objetivo do grupo é parar o transportador das tropas, para que o exército Vingador possa ter chances de vitória.
Nave Principal do exército de Thanos, onde tropas do inimigo são enviadas a cada minuto. Sua blindagem é forte e não se sabe como é a espaçonave por dentro, mas o objetivo do grupo é parar o transportador das tropas, para que o exército Vingador possa ter chances de vitória.
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here's Jack Kirby
Re: Nave Principal
END GAME
Dentro da nave e avante!
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A situação da batalha era cada vez mais intensa na base destruída dos Vingadores. Dentres os milhares de aliados que haviam ali, alguns desses heróis foram direto para a nave de Thanos. - “Os 3 já estão lidando com muitas naves lá em cima. Eles precisam de uma abertura pra entrar!” Dizia Steve Rogers após fazer uma onda de raios contra um grupo de soldados chitauris, conseguindo tempo pra observar o campo de batalha. - “Deixa comigo.”
O Professor Hulk olha então uma sequência de 9 naves até a nave principal, usando cada uma delas para saltar para outra, como uma escada. - “HORA DE ESMAGAR!” Diz desferindo um poderoso soco contra a carcaça da nave, adentrando por ele. Ametista, Comandante Kaldor e Asgardiano Fantasma aproveitaram para entrar na nave. - “Esse é o momento pessoal, vamos...” Ele interrompe a fala enquanto olha o Homem Formiga tendo dificuldades contra as várias naves que o cercavam. - “Preciso ir gente, lá em baixo tá complicado. Homem Formiga, tu tá rodeado de inseto?” Banner pulava então da nave contra várias naves chitauris que tinham perto de seu aliado, atravessando 3 delas.
- “Fazendo uma leitura geral da nave, vejo uma grande concentração de energia. Acho mais fácil vocês destruírem ela em vez do transportador em sí. Tempo é o que não temos por aqui para caçar os controles da nave.” Após ouvir Stark, o grupo ouve a sirene da nave de Thanos, indicando então a vinda de mais soldados e Outriders até o lugar.
- Mensagem ao Viajante:
- HAHAHA! Sejam Bem Vindos a parte 3 da Batalha dos Portais. Essa missão se passará em no máximo 4 turnos tendo como objetivo destruir a fonte do transportador gravitacional que está levando os soldados da Ordem Negra ao campo de batalha.
Nesse turno, detenham o grupo chitauris e outriders que estão vindo:
9 Soldados Chitauris
HP de cada um: 20/20
e…
4 Grandes Outriders
HP de cada um: 50/50
Caso não consigam deter eles, para cada Soldado Chitauri ainda vivo vocês levarão dano com base em um dado 1d20, e para cada Grande Outrider vivo, o dano será 2d15. (dividido igualmente aos 3)
Além disso, eles continuaram seguindo vocês, dando oportunidade a eles em continuar atacando vocês.
OBS:Vocês só podem passar para a próxima parte de seu objetivo principal se acabar com 50% de seus inimigos pelo menos (Arredondando sempre pra cima).
OBS2: Bendy, esqueci de colocar pra você quais perícias você quer pra escolher (da missão que você terminou). Escolhe 3 das seguintes:
Combate Corpo-a-Corpo/Artes Marciais
Rastreador
Armas de Fogo
Furtividade
Estratégia em Combate
Liderança
Acrobata
Bloqueio
Dúvidas ou erros que encontrarem, mandem mp ou mensagem pelo Messenger.
//////////////////
#Turno 1!
ZEUS FOLKS – Asgardiano Fastasma
Valor dos dados por movimento: Nível 17 – 1d18 (Usando E/C) 1d10 (sem uso de E/C)EXP: 890/950
HP: 170/170
E: 9/9 (vezes que pode usar seu poder)
C: 6/6 (vezes que pode usar sua perícia)
ATK: 8
DEF: 4
Itens:
✦ Rompe Escuridão: Uma espada de Uru e fragmentos de aço (herança)
✦ Pistola semi-automática
✦ Pingente com um runa demoníaca deixada por seu pai.
- Poderes:
- ✦ Manipulação Demoníaca-Asgardiana: Zeus nasceu sendo um ser de habilidades quase única. Filho de um grande demônio e uma asgardiana, possui várias das capacidades físicas de ambos e aliado a isso ainda consegue fazer grande feitiçarias vindas da vertente de magia negra, conseguindo gerar energia negativa, voar, se teleportar por meio de sombras, causar dor, realizar invocações, controlar sombras e realizar outros grandes feitos sempre relacionados a essa escola mítica. Quanto mais usa esse poder durante a batalha mais é capaz de perder o controle e permitir que Breu tome o controle e assuma sua aparência abissal (chifres, asas, pele vermelha e etc).
✦ "Espirito da Vingança": Super força e super resistência, manipulação de chamas, manipulação metafísica de materiais, resistência a chamas e altas temperaturas, elo simpático com o dragão.… Ainda em análise do resto das habilidades.
- Perícias:
- ✦ Armas Branca
✦ Investigador
✦ Conhecedor de Magia
✦ Mestre das Curas
- Desvantagens:
- ✦ Marcado:Quando bebê Zeus ganhou uma tatuagem em forma de um pentagrama em sua mão direita (toda vez que utiliza magia sua tatuagem emite um brilho)
✦ Distúrbio: Possui uma outra personalidade, Breu, um demônio sanguinário sedento por vingança e por punir os pecadores do mundo. Quanto mais usar o poder, mais chance há de que Breu venha a tona de verdade. Toda vez que a Trava de seus poderes for ativada e Zeus forçar o uso de suas habilidade excepcionais
✦ Trava: Magia não é uma fonte inesgotável e ser um condutor dela pode ser extremamente perigoso. Por isso, seu corpo, como uma forma de defesa, colocou um controle em quanta magia consegue usar em um certo período de tempo(similar a mana presente nos RPGs medievais). Quanto mais experiente se torna no ramo mágico, mais conseguirá usar o poder sem interrupções e “Travas”. Além disso, quanto mais usa mais exaurido fica.
#Turno 1!
JACK COBB - Ametista
Valor dos dados por movimento: Nível 24 - 1d25 (Usando E/C) 1d13 (Sem uso de E/C)EXP: 1800/1860
HP: 240/240
E: 16/16 (vezes que pode usar seu poder)
C: 5/5 (vezes que pode usar sua perícia)
ATK: 8
DEF: 5
Itens: - Uma motocicleta alugada (sabe-se lá onde deixei ela);
- Poderes:
- Manipulação de minérios: Esse poder consiste em dominar, absorver e manipular qualquer tipo de minério com seu corpo. Ferro, Zinco, Sal, Enxofre, Diamante. O jogador pode absorver e manipular qualquer moneral em seu corpo, podendo criar espadas, escudos, armaduras, e até mesmo explosivos (utilizando fósforo e sal), além de outras combinações e objetos que podem ser formados com minerais.
Transmutação mineral: Jack agora pode modificar seu corpo para formas minerais, sendo elas rochas como ouro, cobre, carvão e petróleo, metais como aço, ferro, alumínio, titânio, minerais cristais como diamante, arenito, quartzito, ou outros como calcário, areia, ou até mesmo em sal, fosfato, nitrato, enxofre e cloreto de sódio. Quando está na forma mineral não é necessário respirar e todo o seu corpo, inclusive seu sangue, tomam formas diferentes, evitando assim sangramentos, hemorragias e hematomas. Em formas como metal o mutante recebe um grande aumento de força, podendo até mesmo levantar veículos como automóveis, sem grandes dificuldades. Porém, suas transmutações lhe causam grande dor e desconforto, além de cansaço e exaustão quando feitos várias vezes em um curto intervalo de tempo.
Absorção de Metais (em restrição nos próximos 10 leveis naturais da missão): Ametista consegue absorver metais ao tocar neles. Dependendo do metal, ele ganha habilidades novas. Eles são:
?
?
?
?
- Perícias:
- ARMAS BRANCAS: Nem sempre é possível resolver tudo com as próprias mãos, às vezes é bom ter um bastão elétrico ou coisa do tipo pra dar um empurrãozinho. Utilizando equipamentos variados como martelos, espadas, bastões entre outros, você vai ser muito superior a qualquer pessoa normal em termos de combate, sabendo utilizar equipamentos de uma forma mais eficaz do que qualquer outro personagem.
- Desvantagens:
- ATORMENTADO: Você viu algo quando era criança, ou em qualquer que seja a idade, que te traumatizou e isso o atormenta até hoje. Ao ver algo que remeta a essa lembrança o personagem perde o controle e enlouquece. (viu sua mãe ser violentada na sua frente por humanos xenofóbicos).
DORES NO CORPO: Você sofre de um problema crônico em alguma parte do corpo e isso lhe causa muito incômodo. ( a manipulação de minérios causa fortes dores no corpo de Cobb em momentos aleatórios durante o dia. Geralmente ele consegue suportar sem demonstrar nada, mas algumas crises fazem com que ele sinto uma extrema dor).
MARCADO: Você possui uma marca de nascença, uma marca de batalha ou alguma marca que o torna inconfundível. (Cobb tem marcas espalhadas pelo corpo, fruto da secreção de minerais que saem de sua pele. Algumas vezes podem ser vistos pequenos pedaços de carbono, cristais ou outros minerais saindo de seus poros).
#Turno 1!
Victoria Kaldor - Commander Victoria Kaldor
Valor dos dados por movimento: Nível 32 - 1d33 (Usando E/C) 1d17 (Sem uso de E/C)EXP: 3180/3300
HP: 320/320
E: 15/15 (vezes que pode usar seu poder)
C: 8/8 (vezes que pode usar sua perícia)
ATK: 12
DEF: 6
Itens: Nenhum
- Poderes:
- Transmutação Epidérmica
Duplicação
Absorção de Energia
- Perícias:
- Espionagem
Liderança
Combate Fechado
Estratégia em Combate
Combate a Distância
- Desvantagens:
- Chantageado: Quando morava em NY e fazia parte da força militar Estaduniense, Kaldor acabou se envolvendo com Norman Osborn, ele é a única pessoa que realmente sabe sobre os poderes dela, e como ela os veio a ter. Assim ela se tornou um recurso dentro das Nações Unidas para Osborn. Pois ela não pode dizer não aos pedidos dele.
Preso a um Juramento: Mesmo sendo Comandante na OTAN, e trabalhar visando o bem-estar e segurança de todos os países do Tratado do Atlântico Norte. Victoria antes de tudo era uma militar nos EUA, e realizou o juramento de sempre estar de acordo com a constituição do país, e obedecer o seu presidente.
Fobia: Claustrofobia; Victoria possui um medo mórbido de permanecer em espaços fechados.
//////////////////
- Adversários:
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Grande Outrider
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Soldado Chitauri
Soldado Chitauri 1
HP: 20/20
Ataque: 1d20
Soldado Chitauri 2
HP: 20/20
Ataque: 1d20
Soldado Chitauri 3
HP: 20/20
Ataque: 1d20
Soldado Chitauri 4
HP: 20/20
Ataque: 1d20
Soldado Chitauri 5
HP: 20/20
Ataque: 1d20
Soldado Chitauri 6
HP: 20/20
Ataque: 1d20
Soldado Chitauri 7
HP: 20/20
Ataque: 1d20
Soldado Chitauri 8
HP: 20/20
Ataque: 1d20
Soldado Chitauri 9
HP: 20/20
Ataque: 1d20
Grande Outrider 1
HP: 50/50
Ataque: 2d15
Grande Outrider 2
HP: 50/50
Ataque: 2d15
Grande Outrider 3
HP: 50/50
Ataque: 2d15
Grande Outrider 4
HP: 50/50
Ataque: 2d15
Objetivos:
☼ Objetivo Principal: Destruir a fonte de energia do transportador da nave;
☼ Objetivo Secundário: Eliminar os adversários.
☼ Objetivo Principal: Destruir a fonte de energia do transportador da nave;
☼ Objetivo Secundário: Eliminar os adversários.
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here's Peace Symbol
Re: Nave Principal
Stop the track let me state facts I told you give me a minute and I'll be right back fifty million round the world and they said that I couldn't get it. I done got so sick and filthy with Benji I can't spend how you gone be talking shit? You act like I just got up in it been the number one diva in this game for a minuteI know you read the paper the one that they call a Queen. Every radio around the world know me 'cause that's where I be
I'm a killer
I'm a killer
E
u ainda não conseguia entender o que diabos estava acontecendo. Meu Rei estava ali, como se nada tivesse acontecido. Como se o tempo não tivesse passado. Como se Thanos nunca tivesse estalado aqueles dedos roxos e gordos. Não havia tempo para perguntas, não havia tempo para entender o que estava se passando, precisávamos ajudar o restante do time em uma batalha pela vida da humanidade. [...]
Chegamos em um campo recheado de monstros sedentos por morte. O exército do Titã Louco era enorme, mas o nosso não ficava para trás. Inúmeros heróis, inclusive alguns que também estavam mortos, vieram contribuir nessa batalha. Ao lado de T'challa, Okoye e Shuri, derrubei alguns dessas criaturas dominadas pela feiura, e a cada golpe desferido, meu corpo se enchia de nostalgia.
— Como nos velhos tempos, meu Rei - Comentei logo após derrubar uma criatura que pretendia atacá-lo.
Eu não podia ver por conta da máscara que cobria seu rosto, mas sabia que T'challa soltou um sorriso. Não tinha palavras que pudessem descrever a felicidade que era vê-lo ali, bem e lutando por todo seu povo, pela humanidade.
Assim que cravei minha lança na cabeça de um dos monstros, notei um barulho estranhamente familiar. Ignição. Quando olhei para cima, vi minha querida parceira da A-Force, Kaldor, em chamas. Voando como aquelas deusas retratadas em inúmeras histórias em várias mitologias. Será que Tov também estava aqui presente? A saudade de trabalhar e viver com elas era gigantesca.
Precisava alcançá-la, mas infelizmente fui desprovida da habilidade de voar. Olhei para os lados e não encontrei nenhum equipamento ou nave que pudesse me ajudar a chegar lá, até avistar uma grandiosa criatura verde, cheia de ferimentos. Era nada menos que o Incrível Hulk, ou devo chamá-lo de o Incrível e Ferido Hulk agora? Um sorriso sádico brotou em meu rosto assim que pensei em como chegar na nave que a Kaldor entrou.
— Ei, grandão! - Gritei, chamando a atenção do Hulk. — Preciso de uma ajudinha aqui.
Usei as mãos para sinalizá-lo o que pretendia fazer. Um movimento clássico de filmes e séries. Por mais que estivesse ferido e quase acabado, o verdão não hesitou, juntou suas mãos e preparou-se para a minha chegada. Coloquei toda minha força em meus pés, correndo bem rápido em direção ao Hulk, saltando em suas mãos em seguida. Usando toda a energia que ainda lhe restava, Hulk pressionou meus pés para me lançar em direção à nave acima do campo de batalha.
Enquanto eu era lançada, reforcei meu corpo para ficar altamente resistente para poder penetrar na nave. Graças a todos os deuses, isso funcionou. Agora eu estava dentro da nave inimiga e, para minha surpresa, eu não era a única ali. Além de Kaldor completamente furiosa, outros heróis também estavam reunidos ali.
Em um rápido movimento, com toda força concentrada nas palmas das mãos, desferi um ataque de energia ao bater as mãos, visando derrubar as criaturas que queriam devorar as pessoas presentes na nave. Sem tempo para conversar, senti meu bracelete se deformar em minha mão direita, transformando-se em um chicote e no mesmo momento o prendi no pescoço de outra criatura, fazendo-a se debater contra seus companheiros com toda a força que eu poderia colocar em meus braços.
— Posso participar da festa também? - Sorri, estralando o pescoço.
- Extras:
CHEGUEI!!!!
#1: Criar uma onda de energia nos monstros ao bater minhas mãos.
#2: Usar um dos monstros para bater nos outros usando meu chicote.
- Dados:
Nykhor Enzi: Condições Sobre-Humanas
Nível 32
Valor dos dados utilizando E ou C: Nível 15 - 1d33
Valor dos dados em movimento normal: 1d16
EXP: 3180/3300
HP: 320/320
E: 14/14 (vezes que pode usar seu poder)
C: 10/10 (vezes que pode usar sua perícia)
ATK: 16
DEF: 2
PERÍCIAS:
✦ Acrobata;
✦ Lançador;
✦ Espionagem;
✦ Artes marciais.
PODERES:
✦ CONDIÇÕES SOBRE-HUMANAS: Os experimentos com a Erva em Forma de Coração reforçou permanentemente todas as funções corporais de Nykhor, dando a ela a capacidade de poder exercer sua força física acima do normal, como também ser mais rápida, resistente e outros atributos em um nível sobre-humano.
✦ CONTROLE CORPORAL: Nykhor pode esticar, deformar, expandir ou comprimir seu corpo inteiro ou partes dele em qualquer forma que ela possa imaginar para uma variedade de usos, como estender suas pernas, tronco ou pescoço a grandes distâncias ou ajustar sua altura e estatura aumentando ainda mais as suas capacidades físicas já impressionantes. Ela pode se encolher ao tamanho de uma figura de ação ou uma formiga ou crescer tão alta como um edifício.
✦ CONTROLE DE ESTATURA: Nykhor pode controlar o tamanho do seu corpo, podendo ficar extremamente pequena ou extremamente grande.
DESVANTAGENS:
✦ MARCADA: Há uma cicatriz em suas costas, um pouco abaixo do pescoço, fruto de um golpe de faca que recebeu em um de seus muitos confrontos.
✦ DEVOTA: Assim como muitos em Wakanda, Nykhor é devota ao Pantera Negra, que além de governar o país, também lidera as várias tribos do país.
✦ PRESA A UM JURAMENTO: A fé e lealdade de Nykhor por Wakanda e o Pantera Negra é tão grande que fez com que ela jurasse nunca trair seu povo, sua nação.
I fell in love with the Devil and now I'm in trouble. I'm underneath his spell, someone send me an angel to lend me a halo and save me from this hell. Angels and Devils always fight over me. Créditos do template: aqui
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here's Nykhor Enzi
Re: Nave Principal
O membro 'Nykhor Enzi' realizou a seguinte ação: Lançar Dados
#1 '1d33' : 19, 33, 6
--------------------------------
#2 '1d33' : 33, 9, 13
#1 '1d33' : 19, 33, 6
--------------------------------
#2 '1d33' : 33, 9, 13
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here's Excelsior
Re: Nave Principal
Nesses últimos 5 anos, Natasha levou realmente a sério o lance sobre estar por dentro de tudo que acontecia no universo o que incluía um banco de dados completo de todas as pessoas aprimoradas vivas após o estalo, então assim que eu pousei no transportador e observei bem os dois que estavam lutando ao meu lado, os reconheci imediante por causa do tal banco de dados.
Mirei alguns outriders chegando então tentei ser o mais rápida o possível em passar algumas ordens para os meninos. – Jack Cobb, certo? – Virei para o outro. – E você é Zeus. Ok, não tenho tempo para explicar como sei disso, mas sei que vocês dois têm as habilidades necessárias pra me ajudar a colocar isso aqui no chão. Então, hora de usá-las. Cobb, preciso que você encontre uma maneira de rastrear a direção em que o transportador está indo. E Zeus, a melhor maneira de chegar até lá. Tudo o que você precisarem passa por mim antes. Eu cuido dos monstros. – Pausei para encarar os monstros, lutar sozinha não era minha primeira escolha, mas naquela batalha era tudo vida ou morte, então não pensei muito. – Vou me duplicar para cobrir mais campo, mas espero que a ajuda esteja a caminho.
Levei a mão ao ouvido para ativar o comunicador. – Alguém viu minha A-Force? – assim que perguntei por minhas meninas Nyk atravessou uma das paredes e engajou em ataque. – NYK!!!– abri um sorriso aliviada. – Me fala que viu a Tov por aí!!! Vamos dar um fim nesses space-dogs do inferno!!!! Gritei.
Me transmutei pela metade em Vibranium e a outra metade em Uru o metal mais resistente que eu conhecia, o mesmo metal da Stormbreaker, a uns anos atrás Thor havia deixado eu me familiarizar com o metal para poder me transmutar. Talvez essa fosse a minha transmutação master. Cruzei meus braços estilo 'Wakanda Forever' e bati os dois metais criando um raio de energia guiada nos outriders. Logo minhas clones que havia criado anteriormente já transmutadas propriamente, criaram um cerco nos Chitauris e os atacaram em combate.
Mirei alguns outriders chegando então tentei ser o mais rápida o possível em passar algumas ordens para os meninos. – Jack Cobb, certo? – Virei para o outro. – E você é Zeus. Ok, não tenho tempo para explicar como sei disso, mas sei que vocês dois têm as habilidades necessárias pra me ajudar a colocar isso aqui no chão. Então, hora de usá-las. Cobb, preciso que você encontre uma maneira de rastrear a direção em que o transportador está indo. E Zeus, a melhor maneira de chegar até lá. Tudo o que você precisarem passa por mim antes. Eu cuido dos monstros. – Pausei para encarar os monstros, lutar sozinha não era minha primeira escolha, mas naquela batalha era tudo vida ou morte, então não pensei muito. – Vou me duplicar para cobrir mais campo, mas espero que a ajuda esteja a caminho.
Levei a mão ao ouvido para ativar o comunicador. – Alguém viu minha A-Force? – assim que perguntei por minhas meninas Nyk atravessou uma das paredes e engajou em ataque. – NYK!!!– abri um sorriso aliviada. – Me fala que viu a Tov por aí!!! Vamos dar um fim nesses space-dogs do inferno!!!! Gritei.
Me transmutei pela metade em Vibranium e a outra metade em Uru o metal mais resistente que eu conhecia, o mesmo metal da Stormbreaker, a uns anos atrás Thor havia deixado eu me familiarizar com o metal para poder me transmutar. Talvez essa fosse a minha transmutação master. Cruzei meus braços estilo 'Wakanda Forever' e bati os dois metais criando um raio de energia guiada nos outriders. Logo minhas clones que havia criado anteriormente já transmutadas propriamente, criaram um cerco nos Chitauris e os atacaram em combate.
- Spoiler:
ATK1 – Raio de energia guiada nos Outriders que restaram. (+3Energia).
ATK2 – Clones transmutadas em combate com os Chitauris. (+2Energia)
Commander Victoria Kaldor
Nível 32
EXP: 3180/3300
HP: 320/320
E: 15/15
C: 8/8
ATK: 12
DEF: 6
P O D E R E S- Transmutação Epidérmica
Duplicação
Absorção de Energia ( N E W )
P E R I C I A- Espionagem
Liderança
Combate Fechado
Estratégia em Combate
Combate a Distância
- Transmutação Epidérmica
WHATEVER IT TAKES
we're in the endgame now
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here's Victoria Kaldor
Re: Nave Principal
O membro 'Victoria Kaldor' realizou a seguinte ação: Lançar Dados
#1 '1d33' : 10, 7, 1
--------------------------------
#2 '1d33' : 6, 7
#1 '1d33' : 10, 7, 1
--------------------------------
#2 '1d33' : 6, 7
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837
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20/04/2014
here's Excelsior
Re: Nave Principal
Não importa se o portão é estreito, não importa o tamanho do castigo, “Eu sou o dono do meu destino, eu sou o capitão d´minha alma” [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] | |
Do you have fire? Then turn it on!
- Ametista:
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Pensamento // Falas // Ações // Narração
—————
Um golpe esmagador do Hulk abre uma passagem na nave principal e, atentos ao que estava rolando, eu, Zeus e Kaldor fomos direto até lá. Assim que entramos, ou talvez até mesmo antes de entrarmos, um som de alerta começa a tocar por toda a nave, junto com luzes e o que parecia sons de dezenas de pés correndo por todos os lados, tanto acima e abaixo como de todos os cantos.
- Mas é lógico que ele teria um alarme anti-invasão. Vocês tão achando que o Thanos sai de casa sem o controle da nave? -
Não demorou muito para Kaldor tomar as rédeas, o que pra mim era bom, pois naquela batalha eu estava muito mais apto a executar do que liderar. Eu pouco sabia o que estava acontecendo após ser trazido para a batalha, mas isso não significava que eu iria esperar meus inimigos caírem no meu colo. Razão essa para que eu me juntasse rapidamente aquele grupo para ir contra o coração daquela batalha. A Comandante então puxa as rédeas:
"E você é Zeus. Ok, não tenho tempo para explicar como sei disso, mas sei que vocês dois têm as habilidades necessárias pra me ajudar a colocar isso aqui no chão. Então, hora de usá-las. Cobb, preciso que você encontre uma maneira de rastrear a direção em que o transportador está indo. E Zeus, a melhor maneira de chegar até lá. Tudo o que você precisarem passa por mim antes. Eu cuido dos monstros.”
- Boa… tomara que eu tenha tempo disso, pois to sentindo que ta vindo uma galera pra cá! -
Coloquei minhas duas mãos no chão. Podia sentir a vibração da nave quase como se fosse uma poltrona de massagem. Difícil era conseguir identificar a direção e as diferentes vibrações que conseguia perceber. Explosões, colisões, inúmeros motores gravitacionais espalhados elo casco da nave. Tudo fazia aquela banheira intergalática vibrar como se fosse uma maquina de lavar antiga. Mas eu precisava me concentrar mais. Precisava de foco! Mas o som dos passos dos inimigos se aproximando me deixou mais tenso. Para meu rastreio e ajudo eles a enfrentarem aquela horda de monstros desgraçados? Ou me empenho em concluir as ordens de Kaldor?
Foi no meio dessa indecisão que uma guerreira de Wakanda chega quebrando tudo! Além de abrir caminho com seu corpo para antera na nave, pouco tempo depois de chegarmos lá, a mesma grita furiosa e já solta um golpe de impacto que lança uma energia gigantesca contra o grupo de inimigos que vinham em nossa direção!
"— Posso participar da festa também?"
“AI SIM, MINHA CONSAGRADA!!”
( primeiro movimento - utilização da perícia de rastreio)
Agora sim eu tinha o tempo que precisava, mesmo que somente alguns segundos. Mas era tudo que eu queria. Fiz a palma de minhas mãos se transmutarem no mesmo metal que era feito a maior parte da estrutura daquela nave, para assim me sincronizar perfeitamente com as vibrações que vinham da superfície do chão onde estávamos. Agora conseguia sentir uma vibração diferente. Algo que tinha um certo padrão. Além disso, o ponto principal. Sentia a vibração do que pareciam tropas caminhando na direção desse “motor”, mas quando chegavam no mesmo local, pareciam sumir. “É isso!!!!”
- ZEUS!!! Tenho quase certeza de que a transportador está naquela direção! - E sinalizei com meu braço na direção da parede que estava à nossa esquerda. - Se tem alguém sendo transportado dessa nave, pode ter certeza que é lá! -
Mas isso era só metade do que eu podia fazer pelo grupo. Não iria ficar de braços cruzados e esperar que me fosse solicitado apenas essa ordem. Vendo Kaldor e a tal “NYK” mandando tudo que tinham contra os monstros, não quiz ficar de fora da festa.
“Agora vocês me acenderam!”
Enquanto Zeus se concentravam para bolar uma maneira de irmos na direção onde eu havia apontado, concentrei minha energia para criar uma lança pesada em uma de minhas mãos. Me pus ao lado das guerreiras e esperei a hora certa para atacar a criatura que chegasse mais próximo suficiente de nossa linha de defesa. “Venham desgraçados”. Via os monstros caindo com os golpes de minhas companheiras, alguns se levantando e indo direto contra nós. “Venham desgraçados”. Duas das criaturas que haviam sido golpeadas, mesmo feridas, saltavam em nossa direção com tudo que tinham. - VENHAM SEUS DESGRAÇADOS!!!!! - E assim que estavam próximas suficiente, golpeei uma delas com minha lança, atravessando o corpo do monstro em um só golpe e depois direcionei seu corpo para a segunda besta, estaquenado as duas com minha lança.
—————
Movimentos do Turno:
1 - Utilizar 1 ponto de Conhecimento na perícia “Rastreio” - 1d25
2 - Utilizar 2 pontos de Energia para golpear dois Outriders - 2d25
Vou escolher as perícias: Rastreador, Estratégias em combate e Acrobata.
- Objetivos particulares do personagem:
> OBJETIVO SECUNDÁRIO - THUNDER GOD: “NÃO DECIDA SER DIGNO”;
> OBJETIVO SECUNDÁRIO - ARMA MMIC X: “NASCIMENTO DO SOLDADO PERFEITO”;
> OBJETIVO SECUNDÁRIO - SEU PESADELO ESCONDE UM TESOURO: “QUEBRADO”;
> OBJETIVO SECUNDÁRIO - ÁRTICO CELESTE: “NASCIMENTO DA HUMANIDADE”;
"Quatro momentos é o que divide seu potencial. Enquanto um trovão inicia um caminho, seu fim chega com um metal celestial.
Um mistério romano, a importância de um escudo em elipse. Ao final de tudo, ficará de frente ao apocalipse. Por agora, ajude aquele que aparecer atrás de você, mas lembre-se que o início do caminho você está prestes a ver.”
...
- Ametista:
Nível: 24
HP: 240/240
Exp: 1800/1860
Pontos de Energia: 16/16
Pontos de Conhecimento: 5/5
Pontos de ATK: 8
Pontos de DEF: 5
Itens:
- Uma motocicleta alugada (sabe-se lá onde deixei ela);
...
- “Poderes:
- ✦ Manipulação de minérios: Esse poder consiste em dominar, absorver e manipular qualquer tipo de minério com seu corpo. Ferro, Zinco, Sal, Enxofre, Diamante. O jogador pode absorver e manipular qualquer moneral em seu corpo, podendo criar espadas, escudos, armaduras, e até mesmo explosivos (utilizando fósforo e sal), além de outras combinações e objetos que podem ser formados com minerais.
✦ Transmutação mineral: Jack agora pode modificar seu corpo para formas minerais, sendo elas rochas como ouro, cobre, carvão e petróleo, metais como aço, ferro, alumínio, titânio, minerais cristais como diamante, arenito, quartzito, ou outros como calcário, areia, ou até mesmo em sal, fosfato, nitrato, enxofre e cloreto de sódio. Quando está na forma mineral não é necessário respirar e todo o seu corpo, inclusive seu sangue, tomam formas diferentes, evitando assim sangramentos, hemorragias e hematomas. Em formas como metal o mutante recebe um grande aumento de força, podendo até mesmo levantar veículos como automóveis, sem grandes dificuldades. Porém, suas transmutações lhe causam grande dor e desconforto, além de cansaço e exaustão quando feitos várias vezes em um curto intervalo de tempo.
- “Perícias:
- ✦ ARMAS BRANCAS: Nem sempre é possível resolver tudo com as próprias mãos, às vezes é bom ter um bastão elétrico ou coisa do tipo pra dar um empurrãozinho. Utilizando equipamentos variados como martelos, espadas, bastões entre outros, você vai ser muito superior a qualquer pessoa normal em termos de combate, sabendo utilizar equipamentos de uma forma mais eficaz do que qualquer outro personagem.
✦ Rastreador: Dominar a técnica de rastreio lhe permite encontrar o inimigo, onde quer que ele esteja. Seja em uma selva, no meio da cidade, em meio a um labirinto. A perícia de rastreador possibilita o herói/vilão encontrar seu alvo, utilizando técnicas de rastreio avançadas. Além disso, um rastreador sabe bem onde seu inimigo está e onde ele irá atacar, antes mesmo que ele realize seu movimento.
✦ Acrobata: Um mestre nas acrobacias pode utilizar-se delas para melhor se desviar de um ataque ou realizar um ataque mais eficaz com sua rápida investida através de seus perfeitos saltos. Um acrobata pode se desviar de golpes certeiros com inúmeros mortais tão rápidos que os olhos de seu inimigo mal poderão acompanhar, ou ataca-lo com movimentos tão rápidos que a defesa de seu adversário terá dificuldades em barrar sua investida.
✦ Estratégias em combate: Um grande estrategista sabe exatamente o que, como e o momento certo de fazer. Todos estes fatores se unem em um ataque combinado que retira gradativamente maior dano de seu inimigo enquanto os mestres da estratégia continuam atacando.
- “Desvantagens:
- ✦ ATORMENTADO: Você viu algo quando era criança, ou em qualquer que seja a idade, que te traumatizou e isso o atormenta até hoje. Ao ver algo que remeta a essa lembrança o personagem perde o controle e enlouquece. (viu sua mãe ser violentada na sua frente por humanos xenofóbicos).
✦ DORES NO CORPO: Você sofre de um problema crônico em alguma parte do corpo e isso lhe causa muito incômodo. ( a manipulação de minérios causa fortes dores no corpo de Cobb em momentos aleatórios durante o dia. Geralmente ele consegue suportar sem demonstrar nada, mas algumas crises fazem com que ele sinto uma extrema dor).
✦ MARCADO: Você possui uma marca de nascença, uma marca de batalha ou alguma marca que o torna inconfundível. (Cobb tem marcas espalhadas pelo corpo, fruto da secreção de minerais que saem de sua pele. Algumas vezes podem ser vistos pequenos pedaços de carbono, cristais ou outros minerais saindo de seus poros).
…
- Observações:
Coloquei mais 1 pontos em DEF e 1 ponto em Energia
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here's Ametista
Re: Nave Principal
O membro 'Ametista' realizou a seguinte ação: Lançar Dados
#1 '1d25' : 17
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#2 '1d25' : 11, 21
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#2 '1d25' : 11, 21
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here's Excelsior
Re: Nave Principal
Goddamn right you should be scared of me i am the danger |
A batalha só acaba quando o último soldado morre. Essa era a frase que eu mais escutava quando fazia parte do exército. Lembro nos mínimos detalhes do dia em que nós, os recrutas, tinham que permanecer em pé por horas no sol escaldante e o primeiro-tenente como um atrativo a mais para o nosso tormento, esganiçava, ou melhor, cuspia em nossas faces essa frase como um ultimato. Hoje, ela faz todo o sentido. Thanos levou muitas vidas, tudo era culpa dele. As calamidades, as tragédias. Todos possuíam o mesmo pensamento. “Por que ali? Por que nós?” No entanto, aconteceu, não foi? Aqueles que sobreviveram buscavam a qualquer custo reverter a situação.
Outro estalar de dedos faz o fio da esperança se desenrolar. Entretanto, meu sangue não fervia da mesma maneira. Não me abalava, não me irritava tão facilmente. O barulho do combate a minha frente que parecia transcender para fora do planeta nada mais eram que o ruído distante de um trovão. Uma tempestade digna de Al-Qaum, o Deus da Guerra. Mas, como qualquer outra tempestade, essa batalha também chegaria ao seu fim.
Cerrei os olhos e expirei forte. A energia luminosa envolvia meu corpo enquanto me aquecia e, tinha a leve sensação que naquele momento, eu parecia um pequeno vagalume pairando no céu. Doutor Estranho havia me largado no meio do combate e praticamente todos estavam ocupados ou frenéticos demais socando mais de um inimigo. Tive um vislumbre a distância de Enzi antes de ser arremessada na direção de uma nave. Deixei o sorriso escapar à medida que a recordava do trecho do livro de Alice “siga o coelho”. Foi então que alguém próximo de mim apontou para a nave e disse para que eu fizesse o mesmo. Sequer pensei duas vezes, maneei a cabeça concordando e voei feito um cometa à nave.
Observei o gigante metálico e concentrei a força nos punhos. Entraria ali como um míssil luminoso o suficiente para cegar e detonar não só a carcaça, mas uma grande parte dela e esperava que nenhum companheiro fosse atingido no trajeto. Para minha agradável surpresa, Kaldor também se encontrava ali, e pelo visto estava literalmente pegando fogo. Dou mais uma risada. — Oh ótimo. Parece que não perdi todo o divertimento. Mas quem diria que veria tantas criaturas feias juntas. Não que eu me importe. — Faço um giro no ar e impulsiono o corpo para frente com intuito de empurrar vários daquelas criaturas contra a parede, abrindo um caminho para os outros heróis. — É hora da soneca.
- extra:
- Movimento¹: Entrar na nave feito um míssil para destruir a carcaça e os inimigos por perto. [+3 Energia]
Movimento²: Avançar contra o máximo de inimigos e jogando-os para longe. [+2 Energia]
Pontos em: +1 ATK e +1ENERGIA.
- dados:
- Amnit Tov: Manipulação de Energia
Nível 32
Valor dos dados utilizando E ou C: Nível 15 - 1d33
Valor dos dados em movimento normal: 1d16
EXP: 3185/3300
HP: 320/320
E: 12/12 (vezes que pode usar seu poder)
C: 7/7 (vezes que pode usar sua perícia)
ATK: 13
DEF: 8
Itens: Nenhum
PODERES:
✦ Manipulação de Energia: Amnit tem a habilidade de criar, transformar e manipular energia, uma das propriedades quantitativas básicas que descrevem um sistema físico ou o estado do objeto. Essa energia pode ser transformada de diversas formas, que podem ser manifestadas e medidas de diferentes formas. A lei de conversão de energia indica que a energia total de um sistema pode apenas aumentar ou diminuir ao transferi-la para dentro ou para fora, sendo assim, a energia total de um sistema pode ser calculada com uma simples adição ou subtração, quando é composto de múltiplas partes não interativas, ou tem várias formas distintas de energia. As formas mais comuns de energia incluem, mas não são limitam, a energia cinética de um objeto em movimento, a energia radiante carregada pela luz ou outras radiações eletromagnéticas, e vários outros tipos de energia, como energia gravitacional ou elástica.
✦ Condições Aprimoradas: O usuário possui habilidades físicas e mentais muito além do nível que outros membros de sua espécie podem adquirir, mesmo com intenso treinamento e prática. Eles são superiores aos membros comuns de sua espécie em vários, se não em todos os aspectos, seja velocidade, força, inteligência ou agilidade, bem como outros atributos, sendo indivíduos notáveis em termos de combate ou até mesmo fora dele. Porém, ainda estão um pouco abaixo do nível sobrenatural.
PERICIAS:
✦ ARTES MARCIAIS: Nem sempre é possível resolver tudo com as próprias mãos, às vezes é bom ter um bastão elétrico ou coisa do tipo pra dar um empurrãozinho. Utilizando equipamentos variados como martelos, espadas, bastões entre outros, você vai ser muito superior a qualquer pessoa normal em termos de combate, sabendo utilizar equipamentos de uma forma mais eficaz do que qualquer outro personagem;
✦ ARTE DO ASSASSINATO: Os assassinos são especialistas na aplicação de golpes rápidos e mortais, treinados nas macabras artes do assassinato, o que inclui infiltração, saber se camuflar, criar disfarces, ter conhecimentos sobre anatomia, uso de venenos e até mesmo resistência a elas e compreendendo a habilidade de sobrevivência para se manter vivo e saudável.
✦ Lutas as cegas: Nem sempre o jogador terá o benefício da visão em um combate, tendo muitas vezes que lutar em locais sem nenhuma iluminação, ou até mesmo com seu sentido da visão prejudicado. Essa perícia ensina o jogador a combater sem precisar se utilizar deste sentido, o treinando a utilizar os outros para basear seus movimentos quando não estiver enxergando seu inimigo.
✦ Espionagem: Espionagem, o jogador adquire conhecimento e habilidades de infiltração, podendo entrar em uma base secreta sem ser notado e roubar dados de inimigos com maior êxito que outros jogadores. Além disso, um espião sabe ser uma arma letal.
✦ Resistência mágica: Para poder se defender de inimigos mágicos o jogador deve ter conhecimentos básicos sobre e arte dos encantamentos e magias. Tendo esta formação básica, o jogador recebe maiores chances de defesa contra ataques que se utilizarem de magia ou encantamentos.
Desvantagens:
✦ Marcada Amnit possui várias cicatrizes nas costas e uma tatuagem que fica por cima delas.
✦ Preso a juramento Da mesma forma que na Mitologia, Amnit incarna a Furia, jurando vingar a morte de todos que amou e a punir aqueles que ela considerar necessário de sua sanção.
✦ Paranoia Amnit é paranóica devido ao seu passado e ramo de trabalho, mas ainda assim, ela considera que sua paranoia já a tirou de muitos apuros.
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Re: Nave Principal
O membro 'Amnit Tov' realizou a seguinte ação: Lançar Dados
#1 '1d33' : 7, 22, 2
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#2 '1d33' : 18, 29
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#2 '1d33' : 18, 29
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here's Excelsior
Re: Nave Principal
Asgardiano Fantasma
Você sabe que isso só vai deixar mais fácil te buscar quando morrer
O clima que se instaurado indicava urgência e precisão. Um movimento errado de nossa parte, um inimigo não destruído no momento exato ou uma distração sequer podia arruinar todo o trabalho que estávamos por construir. Por outro lado, nós estávamos com o maior - e melhor - exército a qual tive conhecimento. O que poderia configurar como uma grande chance pela nossa vitória, obviamente acho que haverão inúmeras mortes, mas guerras são assim não é mesmo?
Hulk nos ajudou a entrar na nave e Stark nos direcionou a um objetivo mais palpável do que entrar e destruir tudo - o que em minha opinião seria um propósito nobre - agora bastava encontrar a fonte de energia e destruir ela por completo, coisas que eu sou muito bom, modéstia parte, destruir e achar coisas. Afinal eu sou um agente especial do FBI e também um asgardiano/demônio/espírito da vingança.
Assim que entrei, ordenei telepaticamente que Lucy voasse para longe da briga, Odin sabia o que poderia ser causado a mim se ela se ferisse e com um campo cheio de naves era melhor ela ir para longe e só aparecer caso necessário. Portante pedi para que ela se afastasse do foco da batalha, mas ficasse atenta, poderia necessitar de reforços a qualquer momento.
Kaldor se apresentou e ela parecia ter bastante informação sobre mim e Ametista, o que sinceramente eu não gostei nem um pouco, porém não podia arrumar briga por isso, o mundo estava em risco e não era momento de se importar com privacidade. Ela já se colocou como líder, o que eu de fato não questionei, ela tinha mais informações e parecia, claramente, ser mais preparada do que qualquer um ali, além disso eu gostava um pouco, poderia me dar o luxo de ser um investigador e não um brutamontes de corpo flamejante. Assim, quando ela falou que cuidava dos monstros voltei a minha forma asgardiana comum, a essa altura não ligava de revelar meu rosto e qualquer coisa minha fisiologia aguentaria o baque.
Enquanto analisava os componentes da nave vi que Ametista parecia procurar algo, talvez descobrir algo que poderia ajudar na minha investigação, por isso decidi realizar um ataque por mim mesmo, não podia perder a festa que estava se formando bem a minha frente. Assim, no momento que estava reunindo força mágica demoníaca o suficiente para desferir um golpe místico uma Wakandiana entra na nave e, bom, digamos que com muita classe.
- Olha, moça, você precisa me ensinar como fazer uma boa entrada desse jeito, pois tu tem estilo viu? - disse sorrindo.
Logo, quando me preparava novamente, Ametista me apontou a direção que a fonte de energia estava e com isso eu poderia bolar um plano melhor e investigar uma rota que não precisasse bater em mais monstros e conseguir alcançar nosso objetivo final. Bom, se os E.T.s estão vindo daquela direção talvez seja lá que está a fonte, porém pode ser só uma distração. “Que fofo você chamando o inimigo de extraterrestre quando você é exatamente isso também” disse Breu com um tom sarcástico. “Cala a porra da boca!” respondi, não tínhamos tempo para lidar com minha contra parte demoníaca agora. Observei atentamente a construção a fim de encontrar alguma informação ou rota. Caminhei pelos corredores, enquanto meus companheiros de missão me protegiam, observando marcas de movimentações possíveis, futuras e bingo. Já sabia para onde e ir e como chegar.
- Pessoal, acho que sei para onde temos que ir - disse apontando para a direção que meus cálculos apontavam - Mas antes temos que despedaçar esses desgraçados.
(Utilizar perícia de investigação)
A batalha estava emocionante, principalmente quando a última integrante chegou e acabou com a raça de mais um dos alienígenas que compunham o exército do Titã Louco. Aquilo me motivou e aproveitando que estávamos por arrebatar comecei a acumular energia negativa e encarando um dos poucos soldados que ainda estavam de pé comecei a forjar a dor dentro dele. “Vamos, Zeus, admita você curte um pouco disso não é?” disse Breu se deliciando com seu sadismo usual. Porém ele me conhecia bem e de fato eu amava essa loucura
- Bem, parece que a diversão está começando não é mesmo? - disse ajeitando a manga de minha jaque e firmando minha espada de Uru na mão.
(segundo movimento indução de dor)
- Zeus Folks:
Asgardiano Fantasma// Zeus Folks
Nível 17
Valor dos dados usando E ou C: 1d18
Movimento normal: 1d9
EXP: 890/950
HP: 170/170
E: 9/9 (vezes que pode usar seu poder)
C: 6/6 (vezes que pode usar sua perícia)
ATK: 8
DEF: 4
Itens:
✦ Rompe Escuridão: Uma espada de Uru e fragmentos de aço (herança)
✦ Pistola semi-automática
✦ Pingente com um runa demoníaca deixada por seu pai.
obs: subi um ponto da defesa
- Movimentos:
1 - Utilizar 1 ponto de Conhecimento na perícia “Investigação” - 1d18
2 - Utilizar 1 pontos de Energia para golpear atingir inimigos restantes- 1d18
***
- PERÍCIAS:
✦ Armas Branca
✦ Investigador
✦ Conhecedor de Magia
✦ Mestre das Curas
obs: Peguei as três perícias: Investigador, Conhecedor de Magia e Mestre das Curas
- DESVANTAGENS:
✦ Marcado:Quando bebê Zeus ganhou uma tatuagem em forma de um pentagrama em sua mão direita (toda vez que utiliza magia sua tatuagem emite um brilho)
✦ Distúrbio: Possui uma outra personalidade, Breu, um demônio sanguinário sedento por vingança e por punir os pecadores do mundo. Quanto mais usar o poder, mais chance há de que Breu venha a tona de verdade. Toda vez que a Trava de seus poderes for ativada e Zeus forçar o uso de suas habilidade excepcionais
✦ Trava: Magia não é uma fonte inesgotável e ser um condutor dela pode ser extremamente perigoso. Por isso, seu corpo, como uma forma de defesa, colocou um controle em quanta magia consegue usar em um certo período de tempo(similar a mana presente nos RPGs medievais). Quanto mais experiente se torna no ramo mágico, mais conseguirá usar o poder sem interrupções e “Travas”. Além disso, quanto mais usa mais exaurido fica.
- PODER:
✦ Manipulação Demoníaca-Asgardiana: Zeus nasceu sendo um ser de habilidades quase única. Filho de um grande demônio e uma asgardiana, possui várias das capacidades físicas de ambos e aliado a isso ainda consegue fazer grande feitiçarias vindas da vertente de magia negra, conseguindo gerar energia negativa, voar, se teleportar por meio de sombras, causar dor, realizar invocações, controlar sombras e realizar outros grandes feitos sempre relacionados a essa escola mítica. Quanto mais usa esse poder durante a batalha mais é capaz de perder o controle e permitir que Breu tome o controle e assuma sua aparência abissal (chifres, asas, pele vermelha e etc).
✦ "Espirito da Vingança": Super força e super resistência, manipulação de chamas, manipulação metafísica de materiais, resistência a chamas e altas temperaturas, elo simpático com o dragão.… Ainda em análise do resto das habilidades.
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Re: Nave Principal
O membro 'Zeus Folks' realizou a seguinte ação: Lançar Dados
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#2 '1D18' : 11
#1 '1D18' : 14
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#2 '1D18' : 11
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here's Excelsior
Re: Nave Principal
END GAME
Dentro da nave e avante!
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Dados
1° ATAQUE de NYKHOR – 19 pdd + 33 pdd + 6 pdd + 32 CRIT + 16 ATK = 106 ATK (-9 de HP em cada inimigo)
2° ATAQUE de NYKHOR – 33 pdd + 9 pdd + 13 pdd + 32 CRIT + 16 ATK = 103 ATK (-8 de HP em cada inimigo)
1° ATAQUE de VICTORIA – 10 pdd + 7 pdd + 1 pdd + 12 ATK = 30 ATK (-8 de HP em cada Grande Outrider)
2° ATAQUE de VICTORIA – 6 pdd + 7 pdd + 12 ATK = 25 ATK (- 4 de HP em cada Soldado Chitauri)
RASTREIO de JACK – 17 GOOD
ATAQUE de JACK – 11 pdd + 21 pdd + 8 ATK = 40 ATK (-20 de HP de dois Grandes Outriders)
1° ATAQUE de AMNIT – 7 pdd + 22 + pdd + 2 pdd + 13 ATK = 44 ATK (- 22 de HP de dois Grandes Outriders)
2° ATAQUE de AMNIT – 18 pdd + 29 pdd + 13 ATK = 60 (-15 HP de cada Grande Outrider)
INVESTIGAÇÃO de ZEUS – 14 GOOD
ATAQUE de ZEUS – não contabilizado
//////////////////
Todos ali sabiam que a situação poderia envolver combate, então, não foi surpresa para ninguém eles terem que lidar com um grupo de soldados do Thanos. - “Seu Stark favorito na linha de novo. Lembrem-se que vocês não podem demorar muito. Primeiro porque essa nave está mandando soldados. Segundo porque tem algo muito grande fora da Terra concentrando muita energia. Falando em energia, estou captando uma quantidade muito alta de energia nessa nave, até demais para um transportador gravitacional. Sei que Thanos não quer pagar a conta por gastar tanta energia.”
Victoria sabia disso e procurou organizar todos para terminarem a missão *. Preparada para o confronto, vendo os soldados inimigos chegando cada vez mais perto, algo quebra o clima local. A carcaça da nave se rompe um pouco mais atrás dos inimigos, e era ninguém menos que Nykhor, chegando para auxiliar seus aliados. Ela desfere uma onda com a força de seus braços se colidindo, o que derruba os inimigos para ambos os lados. Victoria celebra a chegada de sua companheira assim como Ametista, e a vê não perder tempo ao transformar seu bracelete em chicote de alta tecnologia, amarrando-o em um dos soldados Chitauri e o usando para bater em todos os outros inimigos.
Victoria, vendo a entrada empolgante, se transmuta parcialmente de Uru e parcialmente de Vibranium. O atrito entre os dois metais no momento em que ela cruza os braços causa um feixe de energia que ela direciona contra os Outrider que tinham se levantado e começado a se defender dos ataques de Nykhor. Os raios atraem a atenção deles para Victoria, enquanto os clones da Comandante cercavam os soldados chitauris e os atacavam, retirando suas armas e desferindo golpes, os levando ao nocaute.
Ametista faz sua parte do plano e descobre a localização do transportador, mas ele sente mais 2 concentrações de energia da nave o que explicava o que Stark disse. A concentração de energia desses locais era até maior do que a do transportador, e a maior delas se concentrava no que parecia ser quase ao centro da nave.
Vendo a situação da batalha, Ametista também passa a tomar uma atitude de ataque e faz uma lança em sua mão esperando dois outriders que estavam vindo após cessar o ataque de Victoria. Ambos pulam conta o grupo e Ametista aproveita a oportunidade para estacá-los, um atrás do outro, e ficam gravemente feridos.
Nesse momento, a carcaça da nave é novamente perfurada, agora por Amnit, o que atinge em cheio os outros dois Outriders que quase atravessam a parede interior. O impacto faz Ametista soltar a lança de sua mão, deixando os dois Outriders escaparem da lâmina que os segurava. Mas o que parecia um problema, Amnit cuida sem dificuldades, mostrando sua maestria com impactos contra os Outriders, fazendo esses 2 últimos caírem da nave pelos buracos abertos.
Zeus nesse meio tempo, usa as informações que Ametista tinha passado e descobre a rota o que os leva para o local. Antes mesmo que pudesse fazer algo para ajudar na luta de seus aliados, ele vê que as tropas presentes no local foram simplesmente aniquiladas, demonstrando o poder da equipe.
…
Após alguns instantes eles chegam ao destino e encontram uma mulher pálida meditando a frente do transportador.
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Ela parecia serena como se não percebesse quem estava ali. Mas não era o que parecia. - “Vocês acham que podem destruir tudo o que Thanos vem fazendo? O mundo era um lugar melhor sem a outra metade do universo. Thanos fará novamente. Mas o que resta a vocês agora é somente a morte diante da Cisne Negra!” Ao terminar sua frase, ela abre seus olhos, disparando um raio óptico em todos ali (Ação #1).
[color-cyan]- “A situação aqui em baixo está complicada! Mesmo assim, o que Stark disse sobre a quantidade de energia vindo da nave é pra se preocupar. Preciso que alguns de vocês vejam o que está acontecendo ai dentro e deem um jeito nisso.”[/color] Diz Steve Rogers quase sem tempo de responder por estar em combate. - “O Thor americano tem razão. Como estamos sem a nossa base, tentamos mandar um sinal para a Danvers mas algo está impedindo o sinal, talvez o motivo esteja ai. Sei que a situação não é fácil, mas ninguém disse que seria. Avante Vingadores!” - “Essa frase é minha Stark.” - “Desculpe, mas foi engraçado você cochichando isso na escuta haha! Nossos tímpanos agradecem você.”
Cisne Negra sai de sua posição e caminha até o grupo enquanto um campo de força se cria impedindo a passagem até o transportador. - “Não achem que vai ser tão fácil assim destruir a fonte.” Diz Cisne Negra enquanto vários soldados passavam por trás até o transportador.
- Mensagem ao Viajante:
- HAHAHA! 1 Turno se passa e devo admitir, vocês foram muito bem. Bem até demais ¬¬
* O próximo turno seria vocês tentarem procurar o transportador usando suas habilidades, mas vocês adiantaram isso. Conseguiram pular 1 turno (2 turnos a mais assim).
Mas como eu tinha ideias diferentes, tive que fazer alguns ajustes para se adaptar a situação. Assim, já que os espertinhos pularam isso, terão que decidir se alguém vai para as outras duas fontes de energia e quem vai. Como a Victoria está no comando, deixo ela para especificar isso em seu post (quem vai e se vai dividir esses em 2 grupos para um ir em cada fonte de energia, e bla bla bla, bla bla blatridente).
Também existe a situação do raio óptico que vocês acabaram de levar (10d25 hehe SHOW). Se quiserem desviar, isso é com vocês, mas creio eu que ele pode doer se não desviarem (deixarei vocês gastarem 1 movimento para se desviar sem precisar usar dados, contando apenas 1 ponto do poder ou perícia que utilizarem para isso e a explicação de como fizeram). Ah, só uma observação: Não vou dizer como vou dividir o dano entre vocês
O campo de força que Black Swan colocou tem uma barra de HP para ele ser desfeito. Após ser desfeito, basta um ataque para destruir a fonte de energia do transportador (mesmo que seja em apenas um turno essa questão de zerar o campo de força e destruir a fonte).
Lembrando sempre: vocês tem 2 movimentos por turno e aquele(s) que for(em) atrás das outras fontes de energia devem sacrificar um movimento.
Pequeno resumo do que deve constar no post de vocês:
- Ida até a sala do transportador;
- Contextualização com o que está acontecendo;
- Possível esquiva que vocês farão do ataque da Cisne Negra;
- Movimentos que vocês farão;
- Como vai dividir o grupo (se é que vai) (Informações no final do post da Victoria, mas a contextualização disso é para todos).
OBS: Tomem cuidado com o que vocês escrevem ou deixam de escrever. Isso pode e será usado contra vocês
OBS2: CASO ACONTEÇA da Victoria n postar mais, outra pessoa pode escrever as informações.
Dúvidas ou erros que encontrarem, mandem mp ou mensagem pelo Messenger.
//////////////////
#Turno 2!
ZEUS FOLKS – Asgardiano Fastasma
Valor dos dados por movimento: Nível 17 – 1d18 (Usando E/C) 1d10 (sem uso de E/C)EXP: 890/950
HP: 170/170
E: 9/9 (vezes que pode usar seu poder)
C: 5/6 (vezes que pode usar sua perícia)
ATK: 8
DEF: 4
Itens:
✦ Rompe Escuridão: Uma espada de Uru e fragmentos de aço (herança)
✦ Pistola semi-automática
✦ Pingente com um runa demoníaca deixada por seu pai.
- Poderes:
- ✦ Manipulação Demoníaca-Asgardiana: Zeus nasceu sendo um ser de habilidades quase única. Filho de um grande demônio e uma asgardiana, possui várias das capacidades físicas de ambos e aliado a isso ainda consegue fazer grande feitiçarias vindas da vertente de magia negra, conseguindo gerar energia negativa, voar, se teleportar por meio de sombras, causar dor, realizar invocações, controlar sombras e realizar outros grandes feitos sempre relacionados a essa escola mítica. Quanto mais usa esse poder durante a batalha mais é capaz de perder o controle e permitir que Breu tome o controle e assuma sua aparência abissal (chifres, asas, pele vermelha e etc).
✦ "Espirito da Vingança": Super força e super resistência, manipulação de chamas, manipulação metafísica de materiais, resistência a chamas e altas temperaturas, elo simpático com o dragão.… Ainda em análise do resto das habilidades.
- Perícias:
- ✦ Armas Branca
✦ Investigador
✦ Conhecedor de Magia
✦ Mestre das Curas
- Desvantagens:
- ✦ Marcado:Quando bebê Zeus ganhou uma tatuagem em forma de um pentagrama em sua mão direita (toda vez que utiliza magia sua tatuagem emite um brilho)
✦ Distúrbio: Possui uma outra personalidade, Breu, um demônio sanguinário sedento por vingança e por punir os pecadores do mundo. Quanto mais usar o poder, mais chance há de que Breu venha a tona de verdade. Toda vez que a Trava de seus poderes for ativada e Zeus forçar o uso de suas habilidade excepcionais
✦ Trava: Magia não é uma fonte inesgotável e ser um condutor dela pode ser extremamente perigoso. Por isso, seu corpo, como uma forma de defesa, colocou um controle em quanta magia consegue usar em um certo período de tempo(similar a mana presente nos RPGs medievais). Quanto mais experiente se torna no ramo mágico, mais conseguirá usar o poder sem interrupções e “Travas”. Além disso, quanto mais usa mais exaurido fica.
#Turno 2!
JACK COBB - Ametista
Valor dos dados por movimento: Nível 24 - 1d25 (Usando E/C) 1d13 (Sem uso de E/C)EXP: 1800/1860
HP: 240/240
E: 14/16 (vezes que pode usar seu poder)
C: 4/5 (vezes que pode usar sua perícia)
ATK: 8
DEF: 5
Itens: - Uma motocicleta alugada (sabe-se lá onde deixei ela);
- Poderes:
- Manipulação de minérios: Esse poder consiste em dominar, absorver e manipular qualquer tipo de minério com seu corpo. Ferro, Zinco, Sal, Enxofre, Diamante. O jogador pode absorver e manipular qualquer moneral em seu corpo, podendo criar espadas, escudos, armaduras, e até mesmo explosivos (utilizando fósforo e sal), além de outras combinações e objetos que podem ser formados com minerais.
Transmutação mineral: Jack agora pode modificar seu corpo para formas minerais, sendo elas rochas como ouro, cobre, carvão e petróleo, metais como aço, ferro, alumínio, titânio, minerais cristais como diamante, arenito, quartzito, ou outros como calcário, areia, ou até mesmo em sal, fosfato, nitrato, enxofre e cloreto de sódio. Quando está na forma mineral não é necessário respirar e todo o seu corpo, inclusive seu sangue, tomam formas diferentes, evitando assim sangramentos, hemorragias e hematomas. Em formas como metal o mutante recebe um grande aumento de força, podendo até mesmo levantar veículos como automóveis, sem grandes dificuldades. Porém, suas transmutações lhe causam grande dor e desconforto, além de cansaço e exaustão quando feitos várias vezes em um curto intervalo de tempo.
Absorção de Metais (em restrição nos próximos 10 leveis naturais da missão): Ametista consegue absorver metais ao tocar neles. Dependendo do metal, ele ganha habilidades novas. Eles são:
?
?
?
?
- Perícias:
- ARMAS BRANCAS: Nem sempre é possível resolver tudo com as próprias mãos, às vezes é bom ter um bastão elétrico ou coisa do tipo pra dar um empurrãozinho. Utilizando equipamentos variados como martelos, espadas, bastões entre outros, você vai ser muito superior a qualquer pessoa normal em termos de combate, sabendo utilizar equipamentos de uma forma mais eficaz do que qualquer outro personagem.
- Desvantagens:
- ATORMENTADO: Você viu algo quando era criança, ou em qualquer que seja a idade, que te traumatizou e isso o atormenta até hoje. Ao ver algo que remeta a essa lembrança o personagem perde o controle e enlouquece. (viu sua mãe ser violentada na sua frente por humanos xenofóbicos).
DORES NO CORPO: Você sofre de um problema crônico em alguma parte do corpo e isso lhe causa muito incômodo. ( a manipulação de minérios causa fortes dores no corpo de Cobb em momentos aleatórios durante o dia. Geralmente ele consegue suportar sem demonstrar nada, mas algumas crises fazem com que ele sinto uma extrema dor).
MARCADO: Você possui uma marca de nascença, uma marca de batalha ou alguma marca que o torna inconfundível. (Cobb tem marcas espalhadas pelo corpo, fruto da secreção de minerais que saem de sua pele. Algumas vezes podem ser vistos pequenos pedaços de carbono, cristais ou outros minerais saindo de seus poros).
#Turno 2!
VICTORIA KALDOR - Commander Victoria Kaldor
Valor dos dados por movimento: Nível 32 - 1d33 (Usando E/C) 1d17 (Sem uso de E/C)EXP: 3180/3300
HP: 320/320
E: 10/15 (vezes que pode usar seu poder)
C: 8/8 (vezes que pode usar sua perícia)
ATK: 12
DEF: 6
Itens: Nenhum
- Poderes:
- Transmutação Epidérmica
Duplicação
Absorção de Energia
- Perícias:
- Espionagem
Liderança
Combate Fechado
Estratégia em Combate
Combate a Distância
- Desvantagens:
- Chantageado: Quando morava em NY e fazia parte da força militar Estaduniense, Kaldor acabou se envolvendo com Norman Osborn, ele é a única pessoa que realmente sabe sobre os poderes dela, e como ela os veio a ter. Assim ela se tornou um recurso dentro das Nações Unidas para Osborn. Pois ela não pode dizer não aos pedidos dele.
Preso a um Juramento: Mesmo sendo Comandante na OTAN, e trabalhar visando o bem-estar e segurança de todos os países do Tratado do Atlântico Norte. Victoria antes de tudo era uma militar nos EUA, e realizou o juramento de sempre estar de acordo com a constituição do país, e obedecer o seu presidente.
Fobia: Claustrofobia; Victoria possui um medo mórbido de permanecer em espaços fechados.
#Turno 2!
NYKHOR ENZI
Valor dos dados por movimento: Nível 32 - 1d33 (Usando E/C) 1d17 (Sem uso de E/C)EXP: 3180/3300
HP: 320/320
E: 11/14 (vezes que pode usar seu poder)
C: 07/10 (vezes que pode usar sua perícia)
ATK: 16
DEF: 2
Itens:
-Chicote de tecnologia wakandana
- Poderes:
- ✦ CONDIÇÕES SOBRE-HUMANAS: Os experimentos com a Erva em Forma de Coração reforçou permanentemente todas as funções corporais de Nykhor, dando a ela a capacidade de poder exercer sua força física acima do normal, como também ser mais rápida, resistente e outros atributos em um nível sobre-humano.
✦ CONTROLE CORPORAL: Nykhor pode esticar, deformar, expandir ou comprimir seu corpo inteiro ou partes dele em qualquer forma que ela possa imaginar para uma variedade de usos, como estender suas pernas, tronco ou pescoço a grandes distâncias ou ajustar sua altura e estatura aumentando ainda mais as suas capacidades físicas já impressionantes. Ela pode se encolher ao tamanho de uma figura de ação ou uma formiga ou crescer tão alta como um edifício.
✦ CONTROLE DE ESTATURA: Nykhor pode controlar o tamanho do seu corpo, podendo ficar extremamente pequena ou extremamente grande.
- Perícias:
- ✦ Acrobata;
✦ Lançador;
✦ Espionagem;
✦ Artes marciais.
- Desvantagens:
- ✦ MARCADA: Há uma cicatriz em suas costas, um pouco abaixo do pescoço, fruto de um golpe de faca que recebeu em um de seus muitos confrontos.
✦ DEVOTA: Assim como muitos em Wakanda, Nykhor é devota ao Pantera Negra, que além de governar o país, também lidera as várias tribos do país.
✦ PRESA A UM JURAMENTO: A fé e lealdade de Nykhor por Wakanda e o Pantera Negra é tão grande que fez com que ela jurasse nunca trair seu povo, sua nação.
#Turno 2!
AMNIT TOV - Furia
Valor dos dados por movimento: Nível 32 - 1d33 (Usando E/C) 1d17 (Sem uso de E/C)EXP: 3185/3300
HP: 320/320
E: 12/12 (vezes que pode usar seu poder)
C: 7/7 (vezes que pode usar sua perícia)
ATK: 13
DEF: 8
Itens:
-Adagas de Energia
- Poderes:
- ✦ Manipulação de Energia: Amnit tem a habilidade de criar, transformar e manipular energia, uma das propriedades quantitativas básicas que descrevem um sistema físico ou o estado do objeto. Essa energia pode ser transformada de diversas formas, que podem ser manifestadas e medidas de diferentes formas. A lei de conversão de energia indica que a energia total de um sistema pode apenas aumentar ou diminuir ao transferi-la para dentro ou para fora, sendo assim, a energia total de um sistema pode ser calculada com uma simples adição ou subtração, quando é composto de múltiplas partes não interativas, ou tem várias formas distintas de energia. As formas mais comuns de energia incluem, mas não são limitam, a energia cinética de um objeto em movimento, a energia radiante carregada pela luz ou outras radiações eletromagnéticas, e vários outros tipos de energia, como energia gravitacional ou elástica.
✦ Condições Aprimoradas: O usuário possui habilidades físicas e mentais muito além do nível que outros membros de sua espécie podem adquirir, mesmo com intenso treinamento e prática. Eles são superiores aos membros comuns de sua espécie em vários, se não em todos os aspectos, seja velocidade, força, inteligência ou agilidade, bem como outros atributos, sendo indivíduos notáveis em termos de combate ou até mesmo fora dele. Porém, ainda estão um pouco abaixo do nível sobrenatural.
- Perícias:
- ✦ ARTES MARCIAIS: Nem sempre é possível resolver tudo com as próprias mãos, às vezes é bom ter um bastão elétrico ou coisa do tipo pra dar um empurrãozinho. Utilizando equipamentos variados como martelos, espadas, bastões entre outros, você vai ser muito superior a qualquer pessoa normal em termos de combate, sabendo utilizar equipamentos de uma forma mais eficaz do que qualquer outro personagem;
✦ ARTE DO ASSASSINATO: Os assassinos são especialistas na aplicação de golpes rápidos e mortais, treinados nas macabras artes do assassinato, o que inclui infiltração, saber se camuflar, criar disfarces, ter conhecimentos sobre anatomia, uso de venenos e até mesmo resistência a elas e compreendendo a habilidade de sobrevivência para se manter vivo e saudável.
✦ Lutas as cegas: Nem sempre o jogador terá o benefício da visão em um combate, tendo muitas vezes que lutar em locais sem nenhuma iluminação, ou até mesmo com seu sentido da visão prejudicado. Essa perícia ensina o jogador a combater sem precisar se utilizar deste sentido, o treinando a utilizar os outros para basear seus movimentos quando não estiver enxergando seu inimigo.
✦ Espionagem: Espionagem, o jogador adquire conhecimento e habilidades de infiltração, podendo entrar em uma base secreta sem ser notado e roubar dados de inimigos com maior êxito que outros jogadores. Além disso, um espião sabe ser uma arma letal.
✦ Resistência mágica: Para poder se defender de inimigos mágicos o jogador deve ter conhecimentos básicos sobre e arte dos encantamentos e magias. Tendo esta formação básica, o jogador recebe maiores chances de defesa contra ataques que se utilizarem de magia ou encantamentos.
- Desvantagens:
- ✦ Marcada Amnit possui várias cicatrizes nas costas e uma tatuagem que fica por cima delas.
✦ Preso a juramento Da mesma forma que na Mitologia, Amnit incarna a Furia, jurando vingar a morte de todos que amou e a punir aqueles que ela considerar necessário de sua sanção.
✦ Paranoia Amnit é paranóica devido ao seu passado e ramo de trabalho, mas ainda assim, ela considera que sua paranoia já a tirou de muitos apuros.
//////////////////
- Adversários:
- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Cisne Negra
Cisne Negra
HP: 1000/1000
Ataque:5d30
-Rajada Óptica – 10d25
Campo de Força
HP: 350
Objetivos:
☼ Objetivo Principal: Destruir a fonte de energia do transportador da nave;
☼ Objetivo Secundário: Investigar as outras fontes de energia (Parte 1/3);
✓Objetivo Secundário: Eliminar os adversários.
☼ Objetivo Principal: Destruir a fonte de energia do transportador da nave;
☼ Objetivo Secundário: Investigar as outras fontes de energia (Parte 1/3);
✓
▲
Última edição por Peace Symbol em Dom Dez 29, 2019 12:06 pm, editado 2 vez(es)
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Re: Nave Principal
O membro 'Peace Symbol' realizou a seguinte ação: Lançar Dados
'1d25' : 3, 18, 10, 17, 4, 16, 5, 18, 18, 3
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Re: Nave Principal
Eu devo admitir que, além do excelente trabalho de sempre das minhas meninas, todos como equipe estavam no melhor do seus jogo. Acho que a vontade deles de pôr um fim naquela história de uma vez por todas provavelmente foi o gatilho pra acabar com os outriders e os chitauris de uma vez só. Depois disso, todos fomos para a sala do transportador.
Quando chegamos, fomos confrontados por outra big bad. Ela começou outro discurso inteiro sobre o bom trabalho de Thanos, e bla, bla , bla. Será que eu sou a única que percebeu que todos os campangas do Thanos gostam de falar demais? Assim que terminou ela lança uma rajada óptica em todos nós. Graças a uma explosão que sofri no espaço uns anos atrás, eu absorvo qualquer tipo de energia, assim tentei absorver seu ataque rapidamente. Não sei como os outros iriam se defender, mas quem não se fizesse isso provavelmente iria ter problemas.
Estrategicamente minha mente já trabalhava em maneiras de cumprirmos nossa missão desde que Stark havia levado a nossa atenção que a nave estava captando uma quantidade muito alta de energia para um transportador gravitacional. Como anteriormente já havia pedido para Cobb e Zeus se familiarizarem com a nave, se eles se dividissem não seria difícil achar o motivo da tal captação de energia. Assim Nyk e Amnit poderiam seguir cada um para dar cobertura. E destruir o que estivesse pela frente. Mirei Cobb que estava mais perto de mim. – Eu vou segurar ela aqui! – me referia a Black Swan – Leva a Nyk com você. – Gritei pra Amnit. – Tov! Você e o Zeus. Destruam seja lá o que tá captando energia pra cá. E torçam pra eu não morrer no meio disso.
Ela [Swan] neste momento cria um campo de força em volta do transportador – “Não achem que vai ser tão fácil assim destruir a fonte.” – falou ela. Me levantei – Aham. – Concordei com zero paciência, pra ver se ela ficava quieta. E usando a energia absorvida do ataque dela, o direcionei para o campo de força para começar a enfraquece-lo.
Quando chegamos, fomos confrontados por outra big bad. Ela começou outro discurso inteiro sobre o bom trabalho de Thanos, e bla, bla , bla. Será que eu sou a única que percebeu que todos os campangas do Thanos gostam de falar demais? Assim que terminou ela lança uma rajada óptica em todos nós. Graças a uma explosão que sofri no espaço uns anos atrás, eu absorvo qualquer tipo de energia, assim tentei absorver seu ataque rapidamente. Não sei como os outros iriam se defender, mas quem não se fizesse isso provavelmente iria ter problemas.
Estrategicamente minha mente já trabalhava em maneiras de cumprirmos nossa missão desde que Stark havia levado a nossa atenção que a nave estava captando uma quantidade muito alta de energia para um transportador gravitacional. Como anteriormente já havia pedido para Cobb e Zeus se familiarizarem com a nave, se eles se dividissem não seria difícil achar o motivo da tal captação de energia. Assim Nyk e Amnit poderiam seguir cada um para dar cobertura. E destruir o que estivesse pela frente. Mirei Cobb que estava mais perto de mim. – Eu vou segurar ela aqui! – me referia a Black Swan – Leva a Nyk com você. – Gritei pra Amnit. – Tov! Você e o Zeus. Destruam seja lá o que tá captando energia pra cá. E torçam pra eu não morrer no meio disso.
Ela [Swan] neste momento cria um campo de força em volta do transportador – “Não achem que vai ser tão fácil assim destruir a fonte.” – falou ela. Me levantei – Aham. – Concordei com zero paciência, pra ver se ela ficava quieta. E usando a energia absorvida do ataque dela, o direcionei para o campo de força para começar a enfraquece-lo.
- Spoiler:
DEF1 – Absorção de energia do ATK da Swan.
ATK2 – Rajada de energia no campo de força aprimorado devido absorção da DEF1 (+4Energia)
Commander Victoria Kaldor
Nível 32
EXP: 3180/3300
HP: 320/320
E: 15/15
C: 8/8
ATK: 12
DEF: 6
P O D E R E S- Transmutação Epidérmica
Duplicação
Absorção de Energia ( N E W )
P E R I C I A- Espionagem
Liderança
Combate Fechado
Estratégia em Combate
Combate a Distância
- Transmutação Epidérmica
WHATEVER IT TAKES
we're in the endgame now
▲
Última edição por Victoria Kaldor em Seg Dez 23, 2019 4:01 pm, editado 1 vez(es)
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Re: Nave Principal
O membro 'Victoria Kaldor' realizou a seguinte ação: Lançar Dados
'1d33' : 26, 5, 26, 27
'1d33' : 26, 5, 26, 27
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Re: Nave Principal
Stop the track let me state facts I told you give me a minute and I'll be right back fifty million round the world and they said that I couldn't get it. I done got so sick and filthy with Benji I can't spend how you gone be talking shit? You act like I just got up in it been the number one diva in this game for a minuteI know you read the paper the one that they call a Queen. Every radio around the world know me 'cause that's where I be
I'm a killer
I'm a killer
C
omo era bom ter minha antiga equipe reunida novamente. Nostalgia e felicidade dominavam o campo de batalha em que nos encontrávamos, porém não havia tempo para isso. Uma nova inimiga surgiu, serena e fatal, dava para sentir o instinto assassino em seus olhos - literalmente, afinal raios vermelhos foram disparados deles sem hesitação alguma da parte da mulher.Em um rápido movimento, me lancei para o lado direito com o intuito de escapar do ataque. Enquanto isso, Kaldor estava impotente à nossa frente, usando seus poderes para bloquear os raios assassinos. — Essa é a minha líder! - Comentei, enquanto me reposicionava.
Victoria, como sempre, usou sua grande inteligência estratégica para nos coordenar naquela nave, onde cada um de nós usasse nossos talentos e habilidades da melhor forma possível para chegarmos em nosso objetivo final: matar Thanos. Contudo, a mulher - que parecia mais um fantasma - havia criado um campo de força em volta do transportador que precisávamos e antes mesmo que todos pudessem fazer algo contra aquilo, Kaldor liberou toda sua energia no objeto para tentar destruí-lo.
Sem tempo para pensar no que fazer, concentrei todo meu poder nas palmas das minhas mãos e mais uma vez desferi uma onda de energia ao chocá-las, visando destruir o campo de força junto com Kaldor.
— Vai chorar, branquela? - Provoquei, com um sorriso em meu rosto. Olhei para os lados em busca do homem alto e loiro a qual Victoria havia pedido para acompanhar. — Para que lado iremos agora?
- Extras:
CHEGUEI!!!!
#1: Criar uma onda de energia no campo de força ao bater minhas mãos.
- Dados:
Nykhor Enzi: Condições Sobre-Humanas
Nível 32
Valor dos dados utilizando E ou C: Nível 15 - 1d33
Valor dos dados em movimento normal: 1d16
EXP: 3180/3300
HP: 320/320
E: 14/14 (vezes que pode usar seu poder)
C: 10/10 (vezes que pode usar sua perícia)
ATK: 16
DEF: 2
PERÍCIAS:
✦ Acrobata;
✦ Lançador;
✦ Espionagem;
✦ Artes marciais.
PODERES:
✦ CONDIÇÕES SOBRE-HUMANAS: Os experimentos com a Erva em Forma de Coração reforçou permanentemente todas as funções corporais de Nykhor, dando a ela a capacidade de poder exercer sua força física acima do normal, como também ser mais rápida, resistente e outros atributos em um nível sobre-humano.
✦ CONTROLE CORPORAL: Nykhor pode esticar, deformar, expandir ou comprimir seu corpo inteiro ou partes dele em qualquer forma que ela possa imaginar para uma variedade de usos, como estender suas pernas, tronco ou pescoço a grandes distâncias ou ajustar sua altura e estatura aumentando ainda mais as suas capacidades físicas já impressionantes. Ela pode se encolher ao tamanho de uma figura de ação ou uma formiga ou crescer tão alta como um edifício.
✦ CONTROLE DE ESTATURA: Nykhor pode controlar o tamanho do seu corpo, podendo ficar extremamente pequena ou extremamente grande.
DESVANTAGENS:
✦ MARCADA: Há uma cicatriz em suas costas, um pouco abaixo do pescoço, fruto de um golpe de faca que recebeu em um de seus muitos confrontos.
✦ DEVOTA: Assim como muitos em Wakanda, Nykhor é devota ao Pantera Negra, que além de governar o país, também lidera as várias tribos do país.
✦ PRESA A UM JURAMENTO: A fé e lealdade de Nykhor por Wakanda e o Pantera Negra é tão grande que fez com que ela jurasse nunca trair seu povo, sua nação.
I fell in love with the Devil and now I'm in trouble. I'm underneath his spell, someone send me an angel to lend me a halo and save me from this hell. Angels and Devils always fight over me. Créditos do template: aqui
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here's Nykhor Enzi
Re: Nave Principal
O membro 'Nykhor Enzi' realizou a seguinte ação: Lançar Dados
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'1d33' : 12, 21
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here's Excelsior
Re: Nave Principal
Asgardiano Fantasma
Você sabe que isso só vai deixar mais fácil te buscar quando morrer
Okay, nossos objetivos pareciam estar dando certo, porém quanto mais perto estamos de alcançar eles novos obstáculos apareciam, o que poderia ser um pouco óbvio se for parar para presta atenção, uma vez que dificilmente Thanos deixaria algo tão importante desprotegido e sem a devida proteção.
Derrotamos todos nossos inimigos e conseguimos encontrar o caminho para o que pensávamos ser o nosso objetivo final, porém um recadinho do Capitão e do Stark apontavam a um outro empecilho: um grande volume de energia vindo de algum outro ponto da nave. Além disso, tínhamos uma nova oponente e um estúpido campo de força na frente do transportador.
Já de início fomos recebidos com uma rajada energética da garota pálida que se auto intitulava de Cisne Negro. Só deu tempo de eu me jogar para lado e num reflexo utilizar umpouco da magia negra a formar um pequeno portal para transportar a energia para dentro do campo de força e atingir nosso objetivo.
[MOV 1= desvio e abertura de portal para transportar o raio para o nosso alvo]
_Gente, mas pra quê essa grosseria toda, já chega atirando nem pergunta nosso nome,não podemos resolver tudo no diálogo?_ disse em um tom de ironia.
Enquanto falava me levantei e analisei a ordem que nossa líder nos deu, não tinha o que questionar a confiança que aquela mulher, que eu acabara de conhecer, passava na voz era inacreditável, logo se eu tinha alguma dúvida sobre nossa possibilidade de êxito dessa batalha ela tinha sido minada ali.
_Vamos, Tov, temos trabalho a fazer._ disse me levantando e indo para esquerda de uma das direções apontadas por Stark com minha espada em mãos. _A qual lado você acha que devemos ir?
- Zeus Folks:
Asgardiano Fantasma// Zeus Folks
Nível 17
Valor dos dados usando E ou C: 1d18
Movimento normal: 1d9
EXP: 890/950
HP: 170/170
E: 9/9 (vezes que pode usar seu poder)
C: 5/6 (vezes que pode usar sua perícia)
ATK: 8
DEF: 4
Itens:
✦ Rompe Escuridão: Uma espada de Uru e fragmentos de aço (herança)
✦ Pistola semi-automática
✦ Pingente com um runa demoníaca deixada por seu pai.
obs: subi um ponto da defesa
- Movimentos:
1 - Utilizar 1 ponto de Energia no portal para transportar a energia atirada no alvo (atrás do campo de força) - 1d18 + ATK (?)
2- Ida até o local indicado por Tov
***
- PERÍCIAS:
✦ Armas Branca
✦ Investigador
✦ Conhecedor de Magia
✦ Mestre das Curas
obs: Peguei as três perícias: Investigador, Conhecedor de Magia e Mestre das Curas
- DESVANTAGENS:
✦ Marcado:Quando bebê Zeus ganhou uma tatuagem em forma de um pentagrama em sua mão direita (toda vez que utiliza magia sua tatuagem emite um brilho)
✦ Distúrbio: Possui uma outra personalidade, Breu, um demônio sanguinário sedento por vingança e por punir os pecadores do mundo. Quanto mais usar o poder, mais chance há de que Breu venha a tona de verdade. Toda vez que a Trava de seus poderes for ativada e Zeus forçar o uso de suas habilidade excepcionais
✦ Trava: Magia não é uma fonte inesgotável e ser um condutor dela pode ser extremamente perigoso. Por isso, seu corpo, como uma forma de defesa, colocou um controle em quanta magia consegue usar em um certo período de tempo(similar a mana presente nos RPGs medievais). Quanto mais experiente se torna no ramo mágico, mais conseguirá usar o poder sem interrupções e “Travas”. Além disso, quanto mais usa mais exaurido fica.
- PODER:
✦ Manipulação Demoníaca-Asgardiana: Zeus nasceu sendo um ser de habilidades quase única. Filho de um grande demônio e uma asgardiana, possui várias das capacidades físicas de ambos e aliado a isso ainda consegue fazer grande feitiçarias vindas da vertente de magia negra, conseguindo gerar energia negativa, voar, se teleportar por meio de sombras, causar dor, realizar invocações, controlar sombras e realizar outros grandes feitos sempre relacionados a essa escola mítica. Quanto mais usa esse poder durante a batalha mais é capaz de perder o controle e permitir que Breu tome o controle e assuma sua aparência abissal (chifres, asas, pele vermelha e etc).
✦ "Espirito da Vingança": Super força e super resistência, manipulação de chamas, manipulação metafísica de materiais, resistência a chamas e altas temperaturas, elo simpático com o dragão.… Ainda em análise do resto das habilidades.
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Re: Nave Principal
O membro 'Zeus Folks' realizou a seguinte ação: Lançar Dados
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'1D18' : 13
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here's Excelsior
Re: Nave Principal
Não importa se o portão é estreito, não importa o tamanho do castigo, “Eu sou o dono do meu destino, eu sou o capitão d´minha alma” [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] | |
Do you have fire? Then turn it on!
- Ametista:
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Pensamento // Falas // Ações // Narração
Depois que confrontamos a primeira onda de monstros de Thanos, foi fácil chegar até o local que havíamos rastreado. Zeus achou um meio direto e Kaldor encontrou uma forma rápida de derreter as paredes enquanto íamos naquela direção. "Oloquinho, meu!!". Mas ao chegarmos uma nova capitã desse exército maldito estava nos aguardando. Recebidos com raios óticos que vieram antes que ela começasse a falar, rapidamente usei parte da energia que ainda tinha do último confronto e crio uma armadura com o mesmo metal que Kaldor havía se transmutado antes.
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Após nossa inimiga nos intimidar e nossa líder dar as diretrizes, rapidamente vi Zeus e Amnit correrem na direção do ponto de energia misterioso. Kaldor nos avisa que iria confrontar a inimiga enquanto tentávamos destruir a barreira criada por esse tal de Cisne Negro. Enzi, a guerreira de Wakanda, me questiona a direção, quando Victória emite uma rajada de Energia diretamente na barreira por trás de Cisne Negro, o que chamou a atenção da inimiga.
- Melhor se aproveitar dessa brecha e irmos na direção do escudo de força que ta atrás dessa moça com falta de melanina. Se ela disse que aguenta, eu confio nela. Então vamos quebrar de uma vez essa barreira e terminar esse jogo antes que a galera lá debaixo não dê mais conta do recado! -
Assim que terminei de falar com Enzi, criei duas grandes lanças do mesmo metal que minha armadura e lancei-as contra a barreira que estava atrás da garota albina.
—————
Movimentos do Turno:
1 - Utilizar 1 ponto de Energia para criar a armadura e me proteger do ataque da Cisne Negro
2 - Utilizar 4 pontos de Energia para arremeçar duas lanças contra a barreira de proteção ao redor do transportador - 4d25 + 8
- Objetivos particulares do personagem:
> OBJETIVO SECUNDÁRIO - THUNDER GOD: “NÃO DECIDA SER DIGNO”;
> OBJETIVO SECUNDÁRIO - ARMA MMIC X: “NASCIMENTO DO SOLDADO PERFEITO”;
> OBJETIVO SECUNDÁRIO - SEU PESADELO ESCONDE UM TESOURO: “QUEBRADO”;
> OBJETIVO SECUNDÁRIO - ÁRTICO CELESTE: “NASCIMENTO DA HUMANIDADE”;
"Quatro momentos é o que divide seu potencial. Enquanto um trovão inicia um caminho, seu fim chega com um metal celestial.
Um mistério romano, a importância de um escudo em elipse. Ao final de tudo, ficará de frente ao apocalipse. Por agora, ajude aquele que aparecer atrás de você, mas lembre-se que o início do caminho você está prestes a ver.”
...
- Ametista:
Nível: 24
HP: 240/240
Exp: 1800/1860
Pontos de Energia: 9/16
Pontos de Conhecimento: 4/5
Pontos de ATK: 8
Pontos de DEF: 5
Itens:
- Uma motocicleta alugada (sabe-se lá onde deixei ela);
...
- “Poderes:
- ✦ Manipulação de minérios: Esse poder consiste em dominar, absorver e manipular qualquer tipo de minério com seu corpo. Ferro, Zinco, Sal, Enxofre, Diamante. O jogador pode absorver e manipular qualquer moneral em seu corpo, podendo criar espadas, escudos, armaduras, e até mesmo explosivos (utilizando fósforo e sal), além de outras combinações e objetos que podem ser formados com minerais.
✦ Transmutação mineral: Jack agora pode modificar seu corpo para formas minerais, sendo elas rochas como ouro, cobre, carvão e petróleo, metais como aço, ferro, alumínio, titânio, minerais cristais como diamante, arenito, quartzito, ou outros como calcário, areia, ou até mesmo em sal, fosfato, nitrato, enxofre e cloreto de sódio. Quando está na forma mineral não é necessário respirar e todo o seu corpo, inclusive seu sangue, tomam formas diferentes, evitando assim sangramentos, hemorragias e hematomas. Em formas como metal o mutante recebe um grande aumento de força, podendo até mesmo levantar veículos como automóveis, sem grandes dificuldades. Porém, suas transmutações lhe causam grande dor e desconforto, além de cansaço e exaustão quando feitos várias vezes em um curto intervalo de tempo.
- “Perícias:
- ✦ ARMAS BRANCAS: Nem sempre é possível resolver tudo com as próprias mãos, às vezes é bom ter um bastão elétrico ou coisa do tipo pra dar um empurrãozinho. Utilizando equipamentos variados como martelos, espadas, bastões entre outros, você vai ser muito superior a qualquer pessoa normal em termos de combate, sabendo utilizar equipamentos de uma forma mais eficaz do que qualquer outro personagem.
✦ Rastreador: Dominar a técnica de rastreio lhe permite encontrar o inimigo, onde quer que ele esteja. Seja em uma selva, no meio da cidade, em meio a um labirinto. A perícia de rastreador possibilita o herói/vilão encontrar seu alvo, utilizando técnicas de rastreio avançadas. Além disso, um rastreador sabe bem onde seu inimigo está e onde ele irá atacar, antes mesmo que ele realize seu movimento.
✦ Acrobata: Um mestre nas acrobacias pode utilizar-se delas para melhor se desviar de um ataque ou realizar um ataque mais eficaz com sua rápida investida através de seus perfeitos saltos. Um acrobata pode se desviar de golpes certeiros com inúmeros mortais tão rápidos que os olhos de seu inimigo mal poderão acompanhar, ou ataca-lo com movimentos tão rápidos que a defesa de seu adversário terá dificuldades em barrar sua investida.
✦ Estratégias em combate: Um grande estrategista sabe exatamente o que, como e o momento certo de fazer. Todos estes fatores se unem em um ataque combinado que retira gradativamente maior dano de seu inimigo enquanto os mestres da estratégia continuam atacando.
- “Desvantagens:
- ✦ ATORMENTADO: Você viu algo quando era criança, ou em qualquer que seja a idade, que te traumatizou e isso o atormenta até hoje. Ao ver algo que remeta a essa lembrança o personagem perde o controle e enlouquece. (viu sua mãe ser violentada na sua frente por humanos xenofóbicos).
✦ DORES NO CORPO: Você sofre de um problema crônico em alguma parte do corpo e isso lhe causa muito incômodo. ( a manipulação de minérios causa fortes dores no corpo de Cobb em momentos aleatórios durante o dia. Geralmente ele consegue suportar sem demonstrar nada, mas algumas crises fazem com que ele sinto uma extrema dor).
✦ MARCADO: Você possui uma marca de nascença, uma marca de batalha ou alguma marca que o torna inconfundível. (Cobb tem marcas espalhadas pelo corpo, fruto da secreção de minerais que saem de sua pele. Algumas vezes podem ser vistos pequenos pedaços de carbono, cristais ou outros minerais saindo de seus poros).
…
- Observações:
Coloquei mais 1 pontos em DEF e 1 ponto em Energia
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here's Excelsior
Re: Nave Principal
Goddamn right you should be scared of me i am the danger |
Engoli uma gargalhada, mas o meio sorriso escapou dos lábios. Estar no centro do confronto fazia meu abdômen se contrair, aquela era a maldita e familiar sensação de que as chances de eu morrer ali encontravam-se, neste momento, extremamente altas. Dane-se! Eu estava me divertindo. A adrenalina fez meu corpo todo estremecer e os olhos de imediato encararam a Kaldor e depois a Enzi. De praxe, elas radiavam beleza e bravura e, é claro, demonstravam que iriam virar o lugar pelo avesso. Huff. O que eu estou pensando? Elas já estão executando esse plano. Duh. Dou um giro e vislumbro novamente os outros rapazes e o restante das criaturas. Que merda. Vai levar um bom tempo para fazer essas coisas sumirem.
Cerrava o pulso, preparando-me o próximo ataque. Eu ia explodir mais um grupinho quando um feixe de energia vem em nossa direção. Kaldor fora rápida em absorver a energia e sem pensar duas vezes faço o mesmo. Elevei os braços e rangi os dentes enquanto sentia a energia fervente entranhar em cada poro do meu corpo. — Filho de uma p... Acha que pode ser mais forte que eu? Eu sou a própria energia em pessoa, cretina! — Cuspo as palavras de forma venenosa. Absorver energia é tão natural quanto respirar. Às vezes, eu até me alimento de energia. Quem poderia imaginar que energia teria sabor? Por exemplo, dessa mocreia albina, a energia tem gosto de repolho. Argh. É repulsivo.
Dou uma fungada e franzo o cenho, sentindo gosto amargo na boca. Escuto então Kaldor gritar de longe, dizendo para seguir o tal Zeus. Faço um muxoxo, mas acato sem retrucar, maneando a cabeça. — Pode deixar comigo. Só me faz o favor de quebra o nariz da cretina por mim, okai? — Grito de volto antes de planar para o lado de Zeus.
O rapaz se levanta e eu não pude evitar de arquear a sobrancelha ao vê-lo carregar uma espada. Hmm. Interessante. Ele se vira e questiona em que direção deveríamos ir. Expiro forte e encaro os caminhos. — Ah, isso é fácil de resolver. — Fecho momentaneamente os olhos e ao abrir o tom roxeado na esclera fica mais visível. Depois da explosão meus poderes entraram em um novo patamar. Agora não é difícil de sentir ou ver a presença de energia, seja ela qual for o tipo, consigo obter um entendimento detalhado, incluindo a quantidade e tamanho e, ou se está escondido. Viro a cabeça e de um corredor vejo a aura de um padrão de energia altamente poderosa. Estalo a língua um pouco irritada, pois querendo ou não, a energia é um tanto tentadora. Vontade de absorvê-la não me falta. — É por aqui. — Digo, apontando para o caminho e voltando a planar.
- extra:
- Movimento¹: Absorver energia da cretina.
Movimento²: Detectar energia. [+2 Energia].
- dados:
- Amnit Tov: Manipulação de Energia
Nível 32
Valor dos dados utilizando E ou C: Nível 15 - 1d33
Valor dos dados em movimento normal: 1d16
EXP: 3185/3300
HP: 320/320
E: 12/12 (vezes que pode usar seu poder)
C: 7/7 (vezes que pode usar sua perícia)
ATK: 13
DEF: 8
Itens: Nenhum
PODERES:
✦ Manipulação de Energia: Amnit tem a habilidade de criar, transformar e manipular energia, uma das propriedades quantitativas básicas que descrevem um sistema físico ou o estado do objeto. Essa energia pode ser transformada de diversas formas, que podem ser manifestadas e medidas de diferentes formas. A lei de conversão de energia indica que a energia total de um sistema pode apenas aumentar ou diminuir ao transferi-la para dentro ou para fora, sendo assim, a energia total de um sistema pode ser calculada com uma simples adição ou subtração, quando é composto de múltiplas partes não interativas, ou tem várias formas distintas de energia. As formas mais comuns de energia incluem, mas não são limitam, a energia cinética de um objeto em movimento, a energia radiante carregada pela luz ou outras radiações eletromagnéticas, e vários outros tipos de energia, como energia gravitacional ou elástica.
✦ Condições Aprimoradas: O usuário possui habilidades físicas e mentais muito além do nível que outros membros de sua espécie podem adquirir, mesmo com intenso treinamento e prática. Eles são superiores aos membros comuns de sua espécie em vários, se não em todos os aspectos, seja velocidade, força, inteligência ou agilidade, bem como outros atributos, sendo indivíduos notáveis em termos de combate ou até mesmo fora dele. Porém, ainda estão um pouco abaixo do nível sobrenatural.
PERICIAS:
✦ ARTES MARCIAIS: Nem sempre é possível resolver tudo com as próprias mãos, às vezes é bom ter um bastão elétrico ou coisa do tipo pra dar um empurrãozinho. Utilizando equipamentos variados como martelos, espadas, bastões entre outros, você vai ser muito superior a qualquer pessoa normal em termos de combate, sabendo utilizar equipamentos de uma forma mais eficaz do que qualquer outro personagem;
✦ ARTE DO ASSASSINATO: Os assassinos são especialistas na aplicação de golpes rápidos e mortais, treinados nas macabras artes do assassinato, o que inclui infiltração, saber se camuflar, criar disfarces, ter conhecimentos sobre anatomia, uso de venenos e até mesmo resistência a elas e compreendendo a habilidade de sobrevivência para se manter vivo e saudável.
✦ Lutas as cegas: Nem sempre o jogador terá o benefício da visão em um combate, tendo muitas vezes que lutar em locais sem nenhuma iluminação, ou até mesmo com seu sentido da visão prejudicado. Essa perícia ensina o jogador a combater sem precisar se utilizar deste sentido, o treinando a utilizar os outros para basear seus movimentos quando não estiver enxergando seu inimigo.
✦ Espionagem: Espionagem, o jogador adquire conhecimento e habilidades de infiltração, podendo entrar em uma base secreta sem ser notado e roubar dados de inimigos com maior êxito que outros jogadores. Além disso, um espião sabe ser uma arma letal.
✦ Resistência mágica: Para poder se defender de inimigos mágicos o jogador deve ter conhecimentos básicos sobre e arte dos encantamentos e magias. Tendo esta formação básica, o jogador recebe maiores chances de defesa contra ataques que se utilizarem de magia ou encantamentos.
Desvantagens:
✦ Marcada Amnit possui várias cicatrizes nas costas e uma tatuagem que fica por cima delas.
✦ Preso a juramento Da mesma forma que na Mitologia, Amnit incarna a Furia, jurando vingar a morte de todos que amou e a punir aqueles que ela considerar necessário de sua sanção.
✦ Paranoia Amnit é paranóica devido ao seu passado e ramo de trabalho, mas ainda assim, ela considera que sua paranoia já a tirou de muitos apuros.
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Re: Nave Principal
END GAME
Dentro da nave e avante!
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Dados
DEFESA de VICTORIA – GOOD
ATAQUE de VICTORIA – 26 pdd + 5 pdd + 26 pdd + 27 pdd + 12 ATK = 96 ATK
DEFESA de NYKHOR – GOOD
ATAQUE de NYKHOR – 12 pdd + 21 pdd + 16 pdd = 49 ATK
DEFESA de ZEUS – GOOD
DEFESA de AMETISTA – GOOD
ATAQUE de AMETISTA – 12 pdd + 9 pdd + 19 pdd + 12 pdd + 8 ATK = 60 ATK
DEFESA de AMNIT – GOOD
SORTE de AMNIT – GOOD
//////////////////
Turno 3
O raio óptico da Cisne Negra ia contra todos no local fazendo cada um se defender como podia. Porém, Ametista sente uma dificuldade ao transmutar uru como armadura, e por pouco não recebe dano do raio óptico, que pega exatamente onde Ametista conseguiu transmutar o metal. Mesmo transtornado, Cobb observava o time focado no objetivo e volta a sí, enquanto Zeus tentava criar um portal para trás do escudo visando teleportar o raio óptico, mas é frustrado. - “Acha mesmo que Thanos não iria se precaver contra magia? Tolo.” Zombava a telepata.Ao dar os objetivos de cada um, Victoria se prepara e retorna a energia defendida contra o escudo criado pela Cisne Negra, na qual também recebe ataques de Nykhor com sua onda massiva e Ametista que cria 2 lanças procurando perfurar. Os ataques, embora poderosos, só fizeram a eficiência do escudo cair.
- “Acham que podem destruir o transportador tão fácil?” Dizia Cisne Negra, enquanto se concentrava. Nesse momento Amnit já havia saído de cena, Ametista e Nykhor conversavam para onde iriam. Zeus, por outro lado ao começar a falar com Tov, percebe que a mesma não estava mais ali, e antes de pensar em seguir os passos dela, Cisne Negra usa de telepatia para confudir os 4 na sala (1° Ação) até voar contra Zeus. - “Você é esperto demais, você morrerá primeiro.” Diz a telepata tentando um potente soco contra o tórax do rapaz (2° Ação).
…
Amnit chega então até uma das fontes de energia, que vinha de uma sala fechada, o que para ela não seria problema nenhum. Ao entrar no local, ela se surpreende com a fonte.
- NPC a Vista:
- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Ficava claro que era um humano, mas a roupa tinha traços que Amnit provavelmente já havia notado naquela batalha. - “Argh...Quem...quem é você? Outro lacaio de Thanos tentando conseguir algo? Vai por mim, a última já fez o que podia mas não conseguiu.”
Dizia o rapaz. Amnit podia observar que ele estava preso numa espécie de cabine inibidora, ligada ao que parecia ser um receptor de energia. Os comandos da cabine ficavam a cerca de 10 metros a direita com uma trava de segurança digital. De repente, um disparo ocorre por trás da porta (Ação #3) e 5 soldados chitauris aparecem para tentar deter a Vingadora com mais disparos (Ação #4).
- “Equipe 2, não é por nada não mas as coisas aqui em baixo está ficando difícil. Mas não estou falando com vocês por causa disso e sim porque achamos que uma das fontes de energia da nave seja um inibidor de sinal espacial. O Falcão rodou a área e não há nada no local do tipo, só pode estar aí. Além disso, parece que a arma fora do planeta está quase pronta pra disparar.”
- Mensagem ao Viajante:
- HAHAHA! Penúltimo turno povo, prestem atenção aos detalhes que se seguem:
1° - Nykhor e Ametista, como eu tinha falado que para irem para um ponto dos outros 2 focos de energia vocês tinham de sacrificar um movimento e vocês se defenderam (1° Ação) e atacaram a fonte de energia (2° Ação), vocês não foram nesse turno hehe. Mas isso não significa que vocês não possam ir no próximo turno (obviamente precisam sacrificar um movimento nesse turno como era pra fazer no outro).
2° - Boa tentativa Zeus, realmente eu to lidando com espertinhos aqui hehe. Mas por seu primeiro movimento na verdade ter sido uma defesa (desviou) e o segundo ter sido uma tentativa de dar dano no transportador, você não foi com a Amnit, ficando mais esse turno na mesma sala que o resto. Amnit foi sozinha até o local.
3° - Amnit, como era uma decisão de escolha, 1 dado já bastava usando os poderes, mas é aquilo, é melhor prevenir né.
Agora sobre esse turno, quase não mudou nada. O objetivo de 4 de vocês ainda é destruir o transportador, quem for para as outras fontes de energia devem avisar nesse turno e sacrificar 1 ponto que no próximo (e último) turno da missão estarão lá.
Cisne Negra tentou confundir vocês nesse turno, será usado um dado 1d20 onde o dado ficando acima de 9 vocês perderão 1 movimento dos dois e se critar (cair 20) vocês vão perder os 2. Sugiro que acabem com isso nesse turno (ou no próximo, n sei se vai critar kkkk). Agora sobre o soco dela, será contado o dado 5d30 mesmo.
Agora, sobre a Amnit. Os dados ajudaram você a ir pra uma fonte que vai ser de ajuda. Você terá que achar uma forma de soltar o Nova, e de brinde lidar com os soldados chitauri. Para cada soldado chitauri, é um dado de 20 lados, o que significa que a Ação #4 ser 5d20. Além disso, sua tentativa de tirar o Nova deve fazer sentido e se for usar poderes ou perícia, avisar (se não usar, use o dado normal, 1d17).
Pequeno resumo do que deve constar no post de vocês:
- contextualização com o cenário;
- seus 2 movimentos;
- Possível esquiva que vocês farão do ataque da Cisne Negra;
- Movimentos que vocês farão;
OBS: Tomem cuidado com o que vocês escrevem ou deixam de escrever. Isso pode e será usado contra vocês
Dúvidas ou erros que encontrarem, mandem mp ou mensagem pelo Messenger.
//////////////////
#Turno 3!
ZEUS FOLKS – Asgardiano Fastasma
Valor dos dados por movimento: Nível 17 – 1d18 (Usando E/C) 1d10 (sem uso de E/C)EXP: 890/950
HP: 170/170
E: 8/9 (vezes que pode usar seu poder)
C: 5/6 (vezes que pode usar sua perícia)
ATK: 8
DEF: 4
Itens:
✦ Rompe Escuridão: Uma espada de Uru e fragmentos de aço (herança)
✦ Pistola semi-automática
✦ Pingente com um runa demoníaca deixada por seu pai.
- Poderes:
- ✦ Manipulação Demoníaca-Asgardiana: Zeus nasceu sendo um ser de habilidades quase única. Filho de um grande demônio e uma asgardiana, possui várias das capacidades físicas de ambos e aliado a isso ainda consegue fazer grande feitiçarias vindas da vertente de magia negra, conseguindo gerar energia negativa, voar, se teleportar por meio de sombras, causar dor, realizar invocações, controlar sombras e realizar outros grandes feitos sempre relacionados a essa escola mítica. Quanto mais usa esse poder durante a batalha mais é capaz de perder o controle e permitir que Breu tome o controle e assuma sua aparência abissal (chifres, asas, pele vermelha e etc).
✦ "Espirito da Vingança": Super força e super resistência, manipulação de chamas, manipulação metafísica de materiais, resistência a chamas e altas temperaturas, elo simpático com o dragão.… Ainda em análise do resto das habilidades.
- Perícias:
- ✦ Armas Branca
✦ Investigador
✦ Conhecedor de Magia
✦ Mestre das Curas
- Desvantagens:
- ✦ Marcado:Quando bebê Zeus ganhou uma tatuagem em forma de um pentagrama em sua mão direita (toda vez que utiliza magia sua tatuagem emite um brilho)
✦ Distúrbio: Possui uma outra personalidade, Breu, um demônio sanguinário sedento por vingança e por punir os pecadores do mundo. Quanto mais usar o poder, mais chance há de que Breu venha a tona de verdade. Toda vez que a Trava de seus poderes for ativada e Zeus forçar o uso de suas habilidade excepcionais
✦ Trava: Magia não é uma fonte inesgotável e ser um condutor dela pode ser extremamente perigoso. Por isso, seu corpo, como uma forma de defesa, colocou um controle em quanta magia consegue usar em um certo período de tempo(similar a mana presente nos RPGs medievais). Quanto mais experiente se torna no ramo mágico, mais conseguirá usar o poder sem interrupções e “Travas”. Além disso, quanto mais usa mais exaurido fica.
#Turno 3!
JACK COBB - Ametista
Valor dos dados por movimento: Nível 24 - 1d25 (Usando E/C) 1d13 (Sem uso de E/C)EXP: 1800/1860
HP: 240/240
E: 09/16 (vezes que pode usar seu poder)
C: 4/5 (vezes que pode usar sua perícia)
ATK: 8
DEF: 5
Itens: - Uma motocicleta alugada (sabe-se lá onde deixei ela);
- Poderes:
- Manipulação de minérios: Esse poder consiste em dominar, absorver e manipular qualquer tipo de minério com seu corpo. Ferro, Zinco, Sal, Enxofre, Diamante. O jogador pode absorver e manipular qualquer moneral em seu corpo, podendo criar espadas, escudos, armaduras, e até mesmo explosivos (utilizando fósforo e sal), além de outras combinações e objetos que podem ser formados com minerais.
Transmutação mineral: Jack agora pode modificar seu corpo para formas minerais, sendo elas rochas como ouro, cobre, carvão e petróleo, metais como aço, ferro, alumínio, titânio, minerais cristais como diamante, arenito, quartzito, ou outros como calcário, areia, ou até mesmo em sal, fosfato, nitrato, enxofre e cloreto de sódio. Quando está na forma mineral não é necessário respirar e todo o seu corpo, inclusive seu sangue, tomam formas diferentes, evitando assim sangramentos, hemorragias e hematomas. Em formas como metal o mutante recebe um grande aumento de força, podendo até mesmo levantar veículos como automóveis, sem grandes dificuldades. Porém, suas transmutações lhe causam grande dor e desconforto, além de cansaço e exaustão quando feitos várias vezes em um curto intervalo de tempo.
Absorção de Metais (em restrição nos próximos 10 leveis naturais da missão): Ametista consegue absorver metais ao tocar neles. Dependendo do metal, ele ganha habilidades novas. Eles são:
?
?
?
?
- Perícias:
- ARMAS BRANCAS: Nem sempre é possível resolver tudo com as próprias mãos, às vezes é bom ter um bastão elétrico ou coisa do tipo pra dar um empurrãozinho. Utilizando equipamentos variados como martelos, espadas, bastões entre outros, você vai ser muito superior a qualquer pessoa normal em termos de combate, sabendo utilizar equipamentos de uma forma mais eficaz do que qualquer outro personagem.
- Desvantagens:
- ATORMENTADO: Você viu algo quando era criança, ou em qualquer que seja a idade, que te traumatizou e isso o atormenta até hoje. Ao ver algo que remeta a essa lembrança o personagem perde o controle e enlouquece. (viu sua mãe ser violentada na sua frente por humanos xenofóbicos).
DORES NO CORPO: Você sofre de um problema crônico em alguma parte do corpo e isso lhe causa muito incômodo. ( a manipulação de minérios causa fortes dores no corpo de Cobb em momentos aleatórios durante o dia. Geralmente ele consegue suportar sem demonstrar nada, mas algumas crises fazem com que ele sinto uma extrema dor).
MARCADO: Você possui uma marca de nascença, uma marca de batalha ou alguma marca que o torna inconfundível. (Cobb tem marcas espalhadas pelo corpo, fruto da secreção de minerais que saem de sua pele. Algumas vezes podem ser vistos pequenos pedaços de carbono, cristais ou outros minerais saindo de seus poros).
#Turno 3!
VICTORIA KALDOR - Commander Victoria Kaldor
Valor dos dados por movimento: Nível 32 - 1d33 (Usando E/C) 1d17 (Sem uso de E/C)EXP: 3180/3300
HP: 320/320
E: 05/15 (vezes que pode usar seu poder)
C: 8/8 (vezes que pode usar sua perícia)
ATK: 12
DEF: 6
Itens: Nenhum
- Poderes:
- Transmutação Epidérmica
Duplicação
Absorção de Energia
- Perícias:
- Espionagem
Liderança
Combate Fechado
Estratégia em Combate
Combate a Distância
- Desvantagens:
- Chantageado: Quando morava em NY e fazia parte da força militar Estaduniense, Kaldor acabou se envolvendo com Norman Osborn, ele é a única pessoa que realmente sabe sobre os poderes dela, e como ela os veio a ter. Assim ela se tornou um recurso dentro das Nações Unidas para Osborn. Pois ela não pode dizer não aos pedidos dele.
Preso a um Juramento: Mesmo sendo Comandante na OTAN, e trabalhar visando o bem-estar e segurança de todos os países do Tratado do Atlântico Norte. Victoria antes de tudo era uma militar nos EUA, e realizou o juramento de sempre estar de acordo com a constituição do país, e obedecer o seu presidente.
Fobia: Claustrofobia; Victoria possui um medo mórbido de permanecer em espaços fechados.
#Turno 3!
NYKHOR ENZI
Valor dos dados por movimento: Nível 32 - 1d33 (Usando E/C) 1d17 (Sem uso de E/C)EXP: 3180/3300
HP: 320/320
E: 11/14 (vezes que pode usar seu poder)
C: 07/10 (vezes que pode usar sua perícia)
ATK: 16
DEF: 2
Itens:
-Chicote de tecnologia wakandana
- Poderes:
- ✦ CONDIÇÕES SOBRE-HUMANAS: Os experimentos com a Erva em Forma de Coração reforçou permanentemente todas as funções corporais de Nykhor, dando a ela a capacidade de poder exercer sua força física acima do normal, como também ser mais rápida, resistente e outros atributos em um nível sobre-humano.
✦ CONTROLE CORPORAL: Nykhor pode esticar, deformar, expandir ou comprimir seu corpo inteiro ou partes dele em qualquer forma que ela possa imaginar para uma variedade de usos, como estender suas pernas, tronco ou pescoço a grandes distâncias ou ajustar sua altura e estatura aumentando ainda mais as suas capacidades físicas já impressionantes. Ela pode se encolher ao tamanho de uma figura de ação ou uma formiga ou crescer tão alta como um edifício.
✦ CONTROLE DE ESTATURA: Nykhor pode controlar o tamanho do seu corpo, podendo ficar extremamente pequena ou extremamente grande.
- Perícias:
- ✦ Acrobata;
✦ Lançador;
✦ Espionagem;
✦ Artes marciais.
- Desvantagens:
- ✦ MARCADA: Há uma cicatriz em suas costas, um pouco abaixo do pescoço, fruto de um golpe de faca que recebeu em um de seus muitos confrontos.
✦ DEVOTA: Assim como muitos em Wakanda, Nykhor é devota ao Pantera Negra, que além de governar o país, também lidera as várias tribos do país.
✦ PRESA A UM JURAMENTO: A fé e lealdade de Nykhor por Wakanda e o Pantera Negra é tão grande que fez com que ela jurasse nunca trair seu povo, sua nação.
#Turno 3!
AMNIT TOV - Furia
Valor dos dados por movimento: Nível 32 - 1d33 (Usando E/C) 1d17 (Sem uso de E/C)EXP: 3185/3300
HP: 320/320
E: 09/12 (vezes que pode usar seu poder)
C: 7/7 (vezes que pode usar sua perícia)
ATK: 13
DEF: 8
Itens:
-Adagas de Energia
- Poderes:
- ✦ Manipulação de Energia: Amnit tem a habilidade de criar, transformar e manipular energia, uma das propriedades quantitativas básicas que descrevem um sistema físico ou o estado do objeto. Essa energia pode ser transformada de diversas formas, que podem ser manifestadas e medidas de diferentes formas. A lei de conversão de energia indica que a energia total de um sistema pode apenas aumentar ou diminuir ao transferi-la para dentro ou para fora, sendo assim, a energia total de um sistema pode ser calculada com uma simples adição ou subtração, quando é composto de múltiplas partes não interativas, ou tem várias formas distintas de energia. As formas mais comuns de energia incluem, mas não são limitam, a energia cinética de um objeto em movimento, a energia radiante carregada pela luz ou outras radiações eletromagnéticas, e vários outros tipos de energia, como energia gravitacional ou elástica.
✦ Condições Aprimoradas: O usuário possui habilidades físicas e mentais muito além do nível que outros membros de sua espécie podem adquirir, mesmo com intenso treinamento e prática. Eles são superiores aos membros comuns de sua espécie em vários, se não em todos os aspectos, seja velocidade, força, inteligência ou agilidade, bem como outros atributos, sendo indivíduos notáveis em termos de combate ou até mesmo fora dele. Porém, ainda estão um pouco abaixo do nível sobrenatural.
- Perícias:
- ✦ ARTES MARCIAIS: Nem sempre é possível resolver tudo com as próprias mãos, às vezes é bom ter um bastão elétrico ou coisa do tipo pra dar um empurrãozinho. Utilizando equipamentos variados como martelos, espadas, bastões entre outros, você vai ser muito superior a qualquer pessoa normal em termos de combate, sabendo utilizar equipamentos de uma forma mais eficaz do que qualquer outro personagem;
✦ ARTE DO ASSASSINATO: Os assassinos são especialistas na aplicação de golpes rápidos e mortais, treinados nas macabras artes do assassinato, o que inclui infiltração, saber se camuflar, criar disfarces, ter conhecimentos sobre anatomia, uso de venenos e até mesmo resistência a elas e compreendendo a habilidade de sobrevivência para se manter vivo e saudável.
✦ Lutas as cegas: Nem sempre o jogador terá o benefício da visão em um combate, tendo muitas vezes que lutar em locais sem nenhuma iluminação, ou até mesmo com seu sentido da visão prejudicado. Essa perícia ensina o jogador a combater sem precisar se utilizar deste sentido, o treinando a utilizar os outros para basear seus movimentos quando não estiver enxergando seu inimigo.
✦ Espionagem: Espionagem, o jogador adquire conhecimento e habilidades de infiltração, podendo entrar em uma base secreta sem ser notado e roubar dados de inimigos com maior êxito que outros jogadores. Além disso, um espião sabe ser uma arma letal.
✦ Resistência mágica: Para poder se defender de inimigos mágicos o jogador deve ter conhecimentos básicos sobre e arte dos encantamentos e magias. Tendo esta formação básica, o jogador recebe maiores chances de defesa contra ataques que se utilizarem de magia ou encantamentos.
- Desvantagens:
- ✦ Marcada Amnit possui várias cicatrizes nas costas e uma tatuagem que fica por cima delas.
✦ Preso a juramento Da mesma forma que na Mitologia, Amnit incarna a Furia, jurando vingar a morte de todos que amou e a punir aqueles que ela considerar necessário de sua sanção.
✦ Paranoia Amnit é paranóica devido ao seu passado e ramo de trabalho, mas ainda assim, ela considera que sua paranoia já a tirou de muitos apuros.
//////////////////
- Adversários:
- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Cisne Negra
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Soldado Chitauri
Cisne Negra
HP: 1000/1000
Ataque:5d30
-Rajada Óptica – 10d25
-Confusão Telepatica – 1d20 (>10 -1 movimento; >20 -2 movimentos)
Campo de Força
HP: 145
Soldado Chitauri 1
HP: 20/20
Ataque: 1d20
Soldado Chitauri 2
HP: 20/20
Ataque: 1d20
Soldado Chitauri 3
HP: 20/20
Ataque: 1d20
Soldado Chitauri 4
HP: 20/20
Ataque: 1d20
Soldado Chitauri 5
HP: 20/20
Ataque: 1d20
Objetivos:
☼ Objetivo Principal: Destruir a fonte de energia do transportador da nave;
☼ Objetivo Secundário: Investigar as outras fontes de energia (Parte 1/3);
☼ Objetivo Secundário: Soltar Nova da cabine;
✓Objetivo Secundário: Eliminar os adversários.
☼ Objetivo Principal: Destruir a fonte de energia do transportador da nave;
☼ Objetivo Secundário: Investigar as outras fontes de energia (Parte 1/3);
☼ Objetivo Secundário: Soltar Nova da cabine;
✓
▲
Última edição por Peace Symbol em Sáb Mar 07, 2020 4:36 pm, editado 1 vez(es)
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