Poderes do Cannon Hulkling. (Exclusivos)
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Poderes do Cannon Hulkling. (Exclusivos)
Habilidades de Hulkling:
Nível Três.
- Fator de Cura Acelerado: Ao ser ferido, o fator de cura de Hulkling entra em ação, regenerando +3 de vida por rodada, enquanto o mesmo permanecer em necessidade. {Passiva}
- Asas Skrull: Ao utilizar suas asas na forma híbrida, Hulkling pode alcançar velocidades de até 150 km/h {Passiva}. Aproveitando-se da grande resistência de suas asas, pode desferir um ataque com +3 de dano, ou formar um escudo com +3 de defesa. Intervalo de três turnos.
- Defesa Impenetrável: Ao concentrar-se, Hulkling pode modificar a carapaça em seus braços para criar um potente escudo. +3 de DEF. Três rodadas de intervalo.
- “Soco Duplo”: Pode desferir dois golpes num único movimento, formando um ataque duplo de força incomparável. Ganha +3 de ataque em cada soco. Intervalo de três rodadas.
- “Garras Detonadoras”: As garras híbridas de Hulkling são indestrutíveis. Utilizando-as de forma violenta, ele pode estraçalhar qualquer material. Recebe +3 de ATK, e o inimigo recebe -3 de vida durante três rodadas, caso o resultado dos dados seja maior que cinco. Três rodadas de intervalo.
- “Punho de Aço”: Hulkling desfere um golpe poderoso, concentrando a força aprimorada Kree, num golpe potente. +3 de dano. Dois turnos de espera.
- “Shapeshifting”: Hulkling pode assumir a forma de outros seres, sejam eles humanos ou alienígenas. +3 em ESQ e DEF, quando na forma de outra pessoa. Intervalo de quatro turnos. A transformação dura três.
- “Pele Invulnerável”: Em sua forma híbrida, a pele de Hulkling torna-se impenetrável, adquirindo +3 de DEF, contra danos físicos, na rodada de ativação. Intervalo de três turnos.
Nível Quatro.
- “Metamorfose Parcial”: Teddy pode mimetizar diversas formas com o seu corpo, imitando armas com os seus braços, ou criando novos aspectos para o seu rosto, adquirindo mesmo traços semelhantes ao de animais. Recebe +4 de ATK ao usar a forma de animais ou objetos para atacar seus adversários. Intervalo de três turnos.
- “Armadura Híbrida”: O corpo de Hulkling pode adquirir diversas camadas do tecido extremamente espesso que forma o seu corpo. Na rodada de ativação, Teddy adquire +4 em DEF. Intervalo de três turnos.
- “Fúria”: Caso seja extremamente ferido, ou a vida de Wiccano seja ameaça, Hulkling entra em estado de fúria, e seu metabolismo híbrido entre em completo descontrole, turvando suas ações. Ao ativar o estado de fúria, Hulkling perderá uma de suas ações, mas todos os seus atributos receberão +4 de bônus durante a rodada. Intervalo de três turnos.
- “Combatente Habilidoso”: Treinado por Kate Bishop e pelo Visão, Hulkling é um forte combatente, dominando as artes marciais. Recebe +4 de ATK ao realizar um golpe marcial contra um adversário. Intervalo de três turnos.
- “Ataque Aéreo”: Ao voar, Hulkling pode realizar um poderoso golpe aéreo, planando sobre seu adversário e atingindo-o como um canhão, ou com o giro de suas asas. Ganha +4 de ATK, obtendo efeitos de atordoamento em adversários em terra. Estes perdem uma ação caso o ataque receba mais de cinco nos dados. Intervalo de três turnos.
- “Fisiologia Kree-Skrull”: A fisiologia extremamente resistente de Theodore, o garante imunidade contra a maior parte dos venenos desenvolvidos pelos seres humanos. Dessa forma, Hulkling adquire +4 de DEF contra qualquer habilidade que utilize envenenamento, ou feromônios como meio de ação. {Passiva}
- “Cabeça Dura”: A pele de Teddy é impenetrável, mas caso ele se concentre, também pode nublar os próprios pensamentos, para defender-se de ataques psíquicos. Recebe +4 de DEF contra ataques mentais, ou sensoriais. Intervalo de três turnos.
- “Pisotear”: Hulkling pisoteia o terreno com violência, provocando fortes tremores e rachaduras no solo. Seu golpe recebe +4 de ATK, e atinge múltiplos alvos. O dano é dividido entre todos. Intervalo de três turnos.
- “Abalos Sísmicos”: Batendo uma mão contra a outra, ou ambas contra o solo, Hulkling emite uma onda de poder potente, forte o bastante para provocar danos pelo impacto. +4 de ATK. Intervalo de três turnos.
- “Recuperação de Stamina”: Teddy concentra-se durante alguns momentos, sacrificando uma ação na rodada de ativação. Seu metabolismo se acelera, curando +4 de vida além do resultado dos dados naquela rodada. Intervalo de quatro turnos.
Nível Cinco.
- “Fator de Cura Acelerado”: Ao ser ferido, o fator de cura de Hulkling entra em ação, regenerando +5 de vida por rodada, enquanto o mesmo permanecer em necessidade. {Passiva}
- “Asas Skrull”: Ao utilizar suas asas na forma híbrida, Hulkling pode alcançar velocidades de até 200 km/h {Passiva}. Aproveitando-se da grande resistência de suas asas, pode desferir um ataque com +5 de dano, ou formar um escudo com +5 de defesa. Intervalo de três turnos.
- “Defesa Impenetrável”: Ao concentrar-se, Hulkling pode modificar a carapaça em seus braços para criar um potente escudo. +5 de DEF. Três rodadas de intervalo.
- “Soco Duplo”: Pode desferir dois golpes num único movimento, formando um ataque duplo de força incomparável. Ganha +5 de ataque em cada soco. Intervalo de três rodadas.
- “Garras Detonadoras”: As garras híbridas de Hulkling são indestrutíveis. Utilizando-as de forma violenta, ele pode estraçalhar qualquer material. Recebe +5 de ATK, e o inimigo recebe -5 de vida durante três rodadas, caso o resultado dos dados seja maior que cinco. Três rodadas de intervalo.
- “Punho de Aço”: Hulkling desfere um golpe poderoso, concentrando a força aprimorada Kree, num golpe potente. +5 de dano. Dois turnos de espera.
- “Shapeshifting”: Hulkling pode assumir a forma de outros seres, sejam eles humanos ou alienígenas. +5 em ESQ e DEF, quando na forma de outra pessoa. Intervalo de quatro turnos. A transformação dura três.
- “Pele Invulnerável”: Em sua forma híbrida, a pele de Hulkling torna-se impenetrável, adquirindo +5 de DEF, contra danos físicos na rodada de transformação. Intervalo de três turnos.
- “Ricochete Elemental”: Golpes elementais ricochetearão contra a defesa corporal de Hulkling, conferindo a ele +5 de DEF contra fogo, raio, gelo, água, terra, ar, sombra e luz na rodada de ativação. Intervalo de três turnos.
- “Aceleração Intuitiva”: Em meio à batalha, a velocidade de Hulkling acelera-se intuitivamente. Esta habilidade só pode ser usada após o início de um combate, com ao menos duas rodadas de duração. Com seu metabolismo acelerado, Hulkling receberá +5 de ESQ e ATK. Intervalo de quatro rodadas.
Ficha X-Marvel
Poderes:
Mensagens :
121
Data de inscrição :
02/06/2014
Idade :
30
Localização :
Base Secreta Vingadores.
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