2ª Aula — Combate corpo a corpo!

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Mensagem por Odin em Sab Abr 19, 2014 12:07 am

~ Aula divida em 4 partes ~




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Lady Sif a espera dos alunos permanece tranquilamente sentada enquanto afiava sua espada com muito esmero e paciência, Após ver os alunos em seus postos começa a falar – Bom, como continuação de nossa aula, vamos a mais 3 tópicos importantes! Quais são:  Agarres, Quebras e Amarrar

Agarres

Você deve ser capaz de agarrar o inimigo e controlar ele. Para poder aplicar as técnicas de chaves, quebras ou quedas você tem que primeiro entrar em contato com seu oponente. Nesse esforço inicial de controlá-lo, você deve saber onde agarrar e como agarrar para ter sucesso. Existem alguns pontos específicos do corpo que quando puxado, empurrado ou torcido podem manipular o oponente e tirar o seu equilíbrio ou derruba-lo. Força na pegada é uma área normalmente negligenciada.

Quebras

Uma vez que você tenha agarrado o seu oponente, existem várias maneiras de quebrar seus membros. Essas são inicialmente aprendidas como chaves aplicadas nas juntas, mas são utilizadas em combate como quebras usando toda a força e peso de seu corpo contra a junta controlada. Quebras para dedos, pulso, cotovelos, ombros, pescoço e espinha são mostrados, além de chutes como propósito de quebras joelhos, tornozelos ou os pés do oponente.

Amarrar

Você deve ter a habilidade de amarrar as mãos e braços de seu oponente, dando chance de aplicar golpes, quedas ou desarmes. Isso é conhecido como “trapping hands” incluem puxões, traves, ganchos e outras técnicas de jogo estreito. Isso é integrado à habilidades de golpear e desarmar, controlando o oponente e sentindo através do tato suas intenções e contra ataques. Amarrar também incluem a habilidade de “desamarrar-se” e escapar de pegadas.

Tenho comigo aqui meus 3 companheiros de guerra: Fandrall, Volstagg e Hogun, Eles entraram em combate com vocês, E vocês meu caros deveram botar em prática esses 3 módulos ditos nesta aula Estarei junto com eles, Perguntas?



Spoiler:
–  2ª Aula de Combate corpo a corpo
–  Eu ( Sif ), Fandrall, Hogun e Volstagg estaremos de NPC, Escolha qual dos guerreiros irar praticar os tópicos da aula.
–  Faça perguntas, Dúvidas M.P!
–  Sua criatividade sempre contará como nota!
Boa Sorte, Lady Sif




*Obs.: As postagens em aula serão removidas para uma área que só os adms tem acesso, após serem avaliadas. Para evitarmos que os novos alunos vejam os testes dos antigos.
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2ª Aula — Combate corpo a corpo! Empty Re: 2ª Aula — Combate corpo a corpo!

Mensagem por Ametista em Seg Mar 16, 2015 5:14 pm

Neil - Boa aula. Resumida, mas foi direto aos pontos trabalhados em aula. Pequenos erros de coerência, como achar que pode quebrar o pescoço de uma asgardiana com super-força. Ainda assim, foi audacioso, mas muito bom em seu post, com boa gramática. Recebe 40 pontos.

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Mensagem por Viúva Negra em Qua Abr 01, 2015 2:46 pm

Belphegor - A aula foi bem resumida. Mas satisfatória, assim como a passada.Ganha 40 pontos.

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2ª Aula — Combate corpo a corpo! Empty Re: 2ª Aula — Combate corpo a corpo!

Mensagem por Carnage em Sex Maio 08, 2015 2:48 pm

Aaron - Agora sim, muto bem narrada, sem erros.
Recebe 42 pontos pela aula.

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2ª Aula — Combate corpo a corpo! Empty Re: 2ª Aula — Combate corpo a corpo!

Mensagem por Cleide da Silva em Dom Ago 16, 2015 12:53 pm

Notas
Willian: Bem rápida sua narração, não enrolou muito e nem deu dificuldade para se colocar no lugar do seu personagem. Cuidado com algumas letras faltando que pode danificar o seu texto. Recebe 36 pontos pela aula.

Damian: Seus movimentos me deixaram confuso, tanto por algumas faltas de palavras, quanto pelo desenvolvimento do golpe seguinte. O seu surto no final foi surpresa, mesmo que no início parecesse que tinha controle da simbionte por completo. Recebe 37 pontos pela aula.

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Mensagem por Convidado em Dom Out 25, 2015 6:12 pm

Notas
Dan Carter: Olha, realmente da sua ultima aula, você deu uma ótima evoluída, porém ainda precisar melhorar, afinal temos que procurar sempre evoluir! Você ganha 43 pontos pela aula.
Notas:
1- Escrita 7
2 - Desenvolvimento com o personagem 9
3- Criatividade 9 ,
4 - Narrativa 9
5- Desenvolvimento da Luta 9
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